Говоря о трате на создание марионетки.
Ещё не получив расовый уровень и восстановление оболочек души до пика. Чувствовал, что оставалось около половины маны.
Создавая новую теорию, предполагаю, что у таких существ, как элементали, нет здоровья. То есть жизненная сила заменяется структурой маны.
О духовной оболочки не могу ничего сказать. У них есть тело, а значит и физические показатели. Но нельзя увидеть статус этих парней. Может в будущем это и станет доступно, потому что есть такой аспект развития, как территория и призыв юнитов, а может и создания. Отличия между этими двумя понятиями существенны.
Знания о возможностях призванных юнитов, безусловно, важны. Для дальнейшего построения стратегии и тому подобное.
Вернёмся к теме магических существ. Подкатегория: элементали.
Потратилось в общей сложности половина запаса маны. Но причиной этому служит маленькая война за территорию. А битвы всегда сопровождаются потерями. Это неизбежно.
В тот момент мана воплощала войска. Поэтому нет ничего удивительного, что некоторая часть испарилась во время захвата тела.
Имея эти данные, делаем вывод о не таком и большом показателе здоровья у элементалей.
Мана: 490/490
В районе 250 очков. А может быть, и меньше.
Но это сполна компенсируется физической защитой. А если взять зомби за пример, то у них до смешного высокая выживаемость. Вспоминая момент с медведем, когда он оторвал голову миньону. А тому всё равно.
В итоге: сопротивляемость цели новому навыку зависит от максимального и текущего запаса маны. У обеих сторон. Это основа.
Далее идёт ментальная защита. Аналог стойкости, по моему скромному мнению. Думается мне о её непосредственном влиянии на качество маны.
Новые уровни начислили СБ. Поэтому проверить данный вопрос не проблема.
Из-за количественного улучшения всей статистики в целом. Заметить точечное влияние на ментальную защиту очень сложно.
Ну и перейдём к самому вкусному.
Эволюция Архетипа.
[Внимание! Выберите один класс]
1. [Знахарь] — Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости исцеления. Отдавая предпочтение заживлению ран, чем благословению. Так развиваетесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +2 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к живучести, +2 свободных очков.
2. [Шаман] — Основное продвижение. Вы не стояли на месте и познавали премудрости благословения. Отдавая предпочтение усилению себя и союзников, чем исцелению. Так развивайтесь и дальше в этом направление. Бонус за уровень: +2 к мудрости, +1 к силе воли, +1 к интеллекту, +1 к восприятию, +1 к живучести, +2 свободных очков.
3. [Даос] — Твоя страсть познавать окружающий тебя мир страшнее любого оружия. Куда бы ты не пошёл, твоё слово — Закон. Несущее волю Небес и Земли. Постигая всё больше концепций, ты сформируешь Великое Дао. Бонус за уровень: +3 к интеллекту, +2 к мудрости, +2 к восприятию, +3 свободных очков.
4. [Некромант] — Один шаг отделяет жизнь от смерти. Ты убедился на собственном опыте, что любые средства для достижения лучших результатов будут хороши. Начиная от экзекуции над живыми и заканчивая подчинением воли существ. Бонус за уровень: +3 к мудрости, +2 к интеллекту, +2 к силе воли, +3 свободных очков.
5. [Титул "Стоящий у истока", позволяет создать собственный класс]
Придерживаясь традиции. Как обычно, начну по порядку.
Информации чрезвычайно мало. И почему не чувствую себя удивлённым?
Когда уже Система соизволит обновить версию?
Мне становиться грустно…
Только названия говорят о предположительном роде занятий.
И то, если взять меня в пример, можно честно сказать, что я не целитель.
Вот вообще нет!
Первые два класса — обычная эволюция архетипа.
Люди, не проявившие себя, определённо получат эти варианты на выбор.