– Я не сомневаюсь в твоей честности, Скулл, а за помощь буду очень признательна!
– Ого! Шустро ты набрала способностей во всех трёх Движениях! – он явно не ожидал от меня такого прогресса. – Да какие редкие! Молодец, я потрясён!
– Начнём? – Скулл вопросительно посмотрел на меня.
– Слушаю внимательно, сенсей! – пошутила я.
– Давай сначала разберёмся с Движением Души. Итак, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками или подземелья, то она вообще не пригодится.
Следующая способность – Эмпатия, с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами и монстрами.
– Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! – сделала вывод я.
– Ну, ты даёшь! – искренне удивился Скулл. – Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть ты будешь наносить намного больше урона, а значит, и монстров убивать быстрее.
– Вроде бы и так неплохо убиваются!
– Хм… Есть, конечно, у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить, как хочется тебе.
Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект – не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.
Ну, и на закуску, моё любимое – Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.
– Большое спасибо тебе, Тимофей! – Довольная улыбка появилась на его лице.
– А то меня сомнения загрызли! Погоди минутку, я раскидаю баллы.
Ух! Как здорово смотрятся теперь мои показатели:
– Ребята! Ну, сколько можно ждать! – подал голос Злодей. – Пойдёмте скорее, а то всё пропустим!
– Не пропустим, не бойся! Миланика-то с нами! – с подковыркой в голосе сообщил всем Скулл.
– Почему? А причём тут она? – Злодей нахмурил брови.
– По кочану и по капусте! – И воитель, уже полностью облаченный в наикрутейшую броню, схватил за руку меня и Вакцинию и потащил нас за собой, как паровоз. За нами, стараясь не отставать, бежал дварф.
Перед нами открылось необъяснимое, но потрясающее зрелище. Покрытое толстым льдом озеро полностью испарилось, земля была сухой, растрескавшейся и обожжённой. В центре озера образовалась огромная рана, внутри которой текла лава.
Толпы игроков стояли на берегу мёртвого озера, ничего не боясь. Виновник этого кошмара – огромный огненный Элементаль – просто двигался по дну озера в одну и другую сторону, но ни на кого не нападал.
Он окутал себя огненным щитом, от которого исходил адский жар, и по какой-то причине игроки не могли его атаковать.
Воитель крепко держал нас с Вакцинией за руки, и мы не успели опомниться, как уже стояли на самом краю берега.
Вдруг Элементаль убрал щит, и раздался рев пламени:
– Скоро вся долина Холмогорья будет моей! – И в разные стороны полыхнуло огнем.
Скулл сориентировался быстро и, притянув нас к себе, закрыл обеих своим телом.
Больше половины игроков, одетых в тряпичную броню, таких, как маги и жрецы, больше не было в живых, остальные выжили с каплей жизней.
Мы с Вакцинией не погибли только потому, что нас закрыла бронированная спина.
– Что я говорил? – довольно возликовал наш спаситель. – Стоило тебе появиться, как сразу заварилась каша.
Злодей потерял 90% жизни, но выжил, и теперь смотрел на нас, открыв рот:
– Ребята, чего я не знаю, но срочно должен узнать?