Читаем Даркнет. Игра реальности (СИ) полностью

Ночь осталась позади, и я постепенно приходил в себя, привыкая к новому уровню чувственного восприятия. Вскоре, прокручивая карту и расширяя диапазон, начал замечать, что в некоторых местах на ней появились отметки в виде распахивающего свою пиксельную пасть Пэкмена. Как будто бы кто-то пытается привлечь мое внимание, словно кричит. И таких 'криков' на карте не меньше десятка. Я попробовал как-то расширить информацию, просмотреть описание - что именно меня там ждет - и ничего. Как так? Ведь должна быть информация, может, она где-то скрыта... Увы, повторив эту операцию с десяток раз, я вызвал в интерфейсе ошибку - большие, ослепившие меня буквы ERROR101 перед глазами и буравящий мозг тонкий сигнал, раздавшийся внутри черепа. Твою мать! Я так и подскочил. Буквы исчезли, звук стих, и лишь после этого выскочившее, как чертик из бутылки, небольшое системное окно сообщило о том, что на моем уровне дистанционный просмотр информации по социальным квестам невозможен.

Так. Лучше остановиться и отдышаться. На лбу выступил пот, дыхание участилось, а глаза будто заволокло пеленой. Предупреждающее окно пропало, зрение понемногу восстановилось, и я смог вернуться к осторожному изучению карты.

Скорее всего, эти 'крики' как-то помогут получить уровни и опыт. Вот только надо аккуратней с интерфейсом, очень уж мне не нравится, когда прибор, завязанный на мои мозги, выдает ошибки. Еще не хватало какого-нибудь психического расстройства, связанного с этими внутричерепными визгами и бьющими по глазам буквами.

Надо проверить ближайший 'крик', тем более что он в одном квартале от меня. Идти недалеко и недолго, так что в путь. Город уже проснулся, по улицам проезжали автомобили, спешили на работу люди. Сколько я ни пытался всматриваться в их лица, никакой информации про них от 'Крипты' не увидел. Или я действительно пока первый и единственный игрок, и пустая колонка чата в левом нижнем углу зрения выполняет исключительно декоративную функцию, или другие, получившие доступ к этой загадочной крипто-реальности, мне пока не попались. А может, игроков вообще мало? Недостаточно я пока знаю про 'Крипту', чтобы понять.

Вскоре я зашел в небольшой двор, окруженный многоэтажками. Вроде здесь? Судя по карте... Ага, вот и подсвеченное игрой место, круг неонового света, наложенный на обычную реальность. Хм, и что может произойти на спортивной площадке?

И еще интересно, как система предугадывает ситуации, в которые игроку необходимо вмешаться? Может, в этом дворе имеет место какой-то затяжной конфликт, своего рода квестовый катализатор? Любопытная мысль.

Открылась дверь подъезда ближайшей многоэтажной свечки, и оттуда показалась молодая женщина с коляской, где сидела девочка в джинсовом комбинезончике. Когда к ней присоединились еще трое, ведущих за руки свои детей, я заинтересовался. Женщины сошлись вместе и заговорили, неспешно двигаясь в сторону спортивной площадки. Вдруг одна из них, крупная высокая брюнетка, вскинула голову. Я стоял в стороне, но отчетливо увидел, как посуровело ее лицо. Интересно, а я вроде ничего такого перед женщинами не вижу, в чем же дело...

- Опять повесили! - воскликнула она и, потянув за руку пятилетнего сына, подошла к железной калитке, ведущей на спортивную площадку. Остановившись перед ней, брюнетка даже топнула ногой от возмущения. А потом вцепилась в табличку с надписью 'Для детей старше 14 лет'.

- Все заставили, черти! Где нам гулять?

Внезапно она сорвала табличку и решительно бросила в кусты.

- А вот зря ты ее опять туда кинула, - подала голос худая блондинка, стоящая за ее спиной вместе с подругами. - Найдут ведь и заново повесят.

В общем-то, я их понимал - почти все заставлено машинами, на детской площадке лишь жалкий 'грибок' и полуразвалившаяся песочница. Зато спортивная площадка большая, ну и на тренажеры кто-то потратился, вон их сколько. Я подошел ближе, наблюдая за развитием событий. Брюнетка первая завела на площадку своего ребенка, остальные пошли за ней. Дети немедленно загалдели, забегали между тренажерами, выбравшаяся из коляски девочка в комбинезончике полезла на 'шведскую стенку' с железными брусьями, а двое мальчишек принялись тиранить тренажер неизвестного мне названия, с двумя ручками и металлическим крутящимся диском. Женщины встали рядом, заговорили, брюнетка что-то возмущенно доказывала остальным.

В этот момент сбоку к площадке подрулили четверо возвращающихся с пробежки потных юных здоровяков, и понял, во что меня пытается втравить игра. Сперва было спасение машины, а теперь, получается, нужно обезопасить детей? Я вам что, добрая фея? Да чтоб вы провалились с такими квестами!


'Осторожно, убьет!'

Вам необходимо разрешить конфликтную ситуацию, используя свои навыки.

Важно: решение должно устроить обе стороны и покончить с недопониманием.

Возможность отказа: да.


Перейти на страницу:

Похожие книги