Читаем Даркнет. Игра реальности полностью

И ради чего все это? Что мне теперь предстоит сделать, как жить дальше? Для начала, как обычно, успокоиться. Голова, кажется, больше не кружится, зрение будто бы даже стало острее и ярче. Я даже встал и подошел к окну, выглянув в ночь, освещаемую лишь редкими фонарями да каким-то светлым пятном внизу, во дворе. Так, а это у нас что такое? Сверху, будто бы на границе век виднелось нечто, напоминающее элементы игрового интерфейса – точно, речь ведь идет об измененной реальности, стоило ожидать чего-то подобного. Да еще и строчка про активацию класса. Я потер лоб кулаком, хмурясь, пытаясь сообразить, что к чему, переварить новую, неожиданную мысль, пришедшую в голову.

Получается, меня подписали на участие в какой-то игре? И еще получается: с учетом угрозы для моих мозгов в случае отказа, выбора-то у меня нет?

Годы, проведенные на просторах Даркнета, научили меня гибкости. Я не из тех баранов, что будут биться в закрытые ворота. Решение не всегда очевидно, очень часто оно неприятно, но оно всегда есть, и я его обязательно найду. Поэтому сейчас давай-ка двигаться дальше. Как? Попробуем следовать навязанным правилам и будем добывать информацию. Учиться ориентироваться в новой ситуации.

Итак, где тут у нас получают класс? Лепестки будущего интерфейса пока неактивны, и поэтому совсем непонятно, что делать дальше. Я несколько раз прошелся по комнате, усиленно шевеля мозгами. Когда в очередной раз оказался у окна, кинул взгляд наружу – и застыл. Немного в стороне от дверей нашего подъезда, посреди придомовой парковки, мерцало световое пятно. Необычное такое, будто… не знаю даже как описать. Словно оно было наложено поверх текстур реальности. И это не свет фонаря, нет там поблизости фонарей. Как будто странное явление существует только в моей голове, как и эти лепестки пока еще пассивного интерфейса.

Я поморгал. Зажмурился, прижал указательные пальцы к векам и помассировал их. Когда снова посмотрел, пятно было на месте, хотя первые пару секунд оно чуть подрагивало, будто смещаясь по отношению к незыблемой реальности, на которую было наложено. Это что же – система под названием «Крипта» таким способом указывает мне ключевую точку для дальнейшего движения по игре? Подсветив нужное место реала виртуальным сиянием?

Похоже, пора прогуляться. А может, если представится возможность, сразу с утра заодно посетить барыгу, которому хочу скинуть свои девайсы? Если, конечно, неожиданно развернувшиеся события позволят мне это сделать. Но ведь, чтобы там ни было, деньги мне нужны – и нужны срочно.

Поэтому я закинул за спину черный рюкзак с красным черепом на клапане, после чего открыл входную дверь.

<p>Глава 4. В игре</p></span><span>

И все же бросаться в неприятности очертя голову я не рискнул. Для начала вышел из квартиры и спустился на несколько этажей ниже. Здесь из окна над лестницей видно было лучше, да и я оставался в относительной безопасности. Вот оно, подсвеченное пятно, с близкого расстояния у него более четко очерчены границы. Мерцает себе… ну и что? Я прошелся взглядом по двору вокруг.

Двор у нас самый обычный, жители вроде тоже, хотя разброс по материальному положению немалый. Взять хотя бы машины: от старой дешевки какого-то соседа до здоровенного красного джипа, принадлежавшего Афганцу с первого этажа. Вообще-то эту нашу местную достопримечательность звали Владимиром, но последнее позволялось лишь друзьям-сослуживцам, которые периодически собирались у него с целью предаться воспоминаниям под громкую музыку и крепкие напитки. Афганцем же он числился неофициально, кличка фигурировала лишь в соседских разговорах в отсутствие самого этого весьма колоритного персонажа, когда-то служившего в одной из известных горячих точек. Мне было известно, что деньги у Афганца водились, жил он на широкую ногу, а крутой нрав, полученный и закаленный в постперестроечную эпоху, разумеется, никуда не делся. А потому связываться с ним никто лишний раз не рисковал – о скоростном спуске с лестницы, который Афганца устроил не вовремя сунувшемуся к нему коммивояжеру, ходили легенды. Он хоть и был вроде уже в солидном возрасте, но отличался какой-то особой моложавостью и бодростью духа. Ну и силой.

И вот сейчас троица гопников начала окружать его машину, вооружившись всем необходимым для согласованной экспроприации. От любопытства даже привстав на цыпочки, я хорошо разглядел их из окна. Вот это не повезло ребятам…

Перейти на страницу:

Все книги серии Даркнет

Даркнет. Игра реальности
Даркнет. Игра реальности

Кирилл Волков – вроде бы обычный парень, живущий в самом обычном мире. Но это обманчивое впечатление. Место работы: Даркнет, темный сегмент мировой Сети. Характер: циник и эгоист. Уважение к окружающим: стремится к нулю. Однажды Кир натыкается на необычную загадку в Даркнете, будто созданную непонятной силой именно для него. В награду за решение головоломки он получает фантастический гаджет, внезапно раскрывающий перед ним секретный уровень реальности. Здесь обитают крипто-игроки, обладающие уникальными способностями и возможностями. Здесь разворачиваются события масштабной Игры, противостояние кланов и смертельные атаки читеров-суперубийц… Обновления со вторника по пятницу – каждый день по главе.

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

Фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги