Q2dm4 Lost Hallways
Q2dm5 The Pits
Q2dm6 Lava Tomb
Q2dm7 Slimy Place
Q2dm8 WareHouse
Уровни хорошие, особенно номер первый. Все они большого размера, грамотной планировки. Вобщем, стреляйте, бегайте, рыскайте, запоминайте. Иначе будет как в том анекдоте... Сел на вынужденную на Строггос наш разведчик. Пилот на землю спрыгивает, а к нему уже монстры толпой подбегают. Обступили, смотрят злобно. Подходит к нему берсеркер, показывает железной ручищей на прибор в кабине и спрашивает: "Это что такое?" Разведчик молчит. Гладиатор ему по морде - хрясь! Разведчик встает, а монстр уже показывает на другой прибор: "А это что?!" Снова молчит. Опять по морде - хрясь! Вобщем, били его, били, пытали, пытали, так ничего он им и не сказал. А когда его выменяли на пленных и на Базу доставили, все сбежались встречать. Вылезает он, рожа разбита, как подушка, сам весь аж синий. Все к нему: "Ну, как!?" А он им угрюмо: "Мужики... Учите материальную часть..."
Солдаты дружно заржали, а инструктор продолжал:
-Так вот, необходимо четко знать, за чем на каждом уровне бежать в первую очередь и чего нельзя давать врагу. Где какие двери, лифты, кнопки, секреты, артефакты, точки вброса (respawn spots) - все надо знать от и до. Открыл дверь - понятно, включил лифт - ага, встречаем, убиваем, внимательно слушаем где появился и убиваем опять. DM уровни теперь достаточно велики, оружия на них разбросано масса, зато аптечек маловато, они - самые главные предатели. Следи за тем, что и в каком порядке появляется, сразу становится ясно, куда этот супостат подался.
Применять прежнюю тактику, т.е. не позволять врагу брать какое-нибудь мощное оружие типа RL, постоянно забирая его из-под носа, стало практически невозможно. А учитывая возросшую убойную мощь любого оружия, считайте, что время правильного лозунга "Rocket Launcher Rules the World!" прошло безвозвратно. Все это существенно повлияло на тактику. Вот, к примеру, кемперствовать стало значительно сложнее, потому что тупое стояние в карауле у базуки уже не приносит столько фрагов...
-Сэр, а кто такой кемпер, сэр? - спросил курсант Угрюмый.
-Та-ак... Началось... Если ты, Угрюмый, откроешь Самую Большую Британскую Энциклопедию на слове "жопа", то сразу увидишь его фотку. Большинство несведующих людей кемперов презирают, а люди умные - боятся. Кемперство -- вещь жестокая. Однако фраги не пахнут. Поэтому можете быть на выбор или честными, или умными. Так, Угрюмый, поступать, конечно, нехорошо... Но зато тактически верно. Не надо орать "Кемпера маздай!", заработаешь репутацию дешевого аркадника. Лютый, ты приметь этого толкового паренька... Угрюмого... После теории обязательно его погоняй. Пока не сблеванет. А когда сблеванет - еще погоняй.
Лютый невозмутимо кивнул и медленно улыбнулся. Так, как улыбалась бы змея, умей она улыбаться.
-Ладно, не будем забегать вперед, - продолжил Гоблин. - Давайте по порядку. Начнем с движения.
Маневр номер один - стрейф, то есть отход в сторону с линии атаки, это элементарно. Маневр номер два - стрейф по кругу, так называемая "пляска смерти". При этом необходимо постоянно менять дистанцию, то набежать, то отскочить, так значительно труднее под ноги попасть из RL.
Найдите комнату со стоящим посередине ящиком (или трактористом) и тренируйтесь. Особенно хороша в этом деле двустволка, даже если не можешь прицелиться как следует, эффект все равно отличный. Старайтесь бегать разнообразно, избегайте шаблонов. А не то как только столкнулись, так сразу вправо и метнулся. Нормальный человек в расчете на реакцию обычного кретина сразу туда (влево от себя) с упреждением в пол и бьет. Мечись хаотично, бодро приплясывай, проявляй спонтанность как старый мастер Дзен, который сам никогда не знает когда и куда побежит. Если бой один на один - это жизненно необходимо, иначе умный враг под твой стиль подстроится и будет валить тебя раз за разом. Избегай в таких ситуациях применения рэйлгана, из него в такой кутерьме попасть очень трудно. Если им пользуется противник, то, поскольку все норовят стрелять с максимальной скоростью, входи в ритм его стрельбы и меняй направление стрейфа до того как он выстрелит, а во время перезарядки нападай и атакуй. От его выстрела считаешь про себя "раз, и-и-и..." - и отскакиваешь как раз перед его выстрелом.
Бег постоянно сочетай со стрейфом, так бежится быстрее и прыгается дальше. Стрейфом вдоль стены - уже не получится, отменили. Зная расположение помещений, бегай задом наперед отстреливаясь. Того, кто так делать не умеет, постоянно убивают выстрелами в затылок. Постоянно оглядывайся при поворотах, не пристроился ли кто-нибудь сзади, да смотри, в лаву не загреми. При этом маневре хорошо перед тем, как нырнуть в коридор, заманивая преследователя выстрелить пару раз из бластера. А в коридоре мгновенно переключиться и встретить парня хорошим дуплетом.
Курсант Кабан вынул из кармана пачку сигарет и протянул инструктору:
-Закуривайте, сэр!