Читаем Delphi. Трюки и эффекты полностью

Листинг 5.14.

Видеопроигрыватель

unit video_player;

interface

uses

//Подключаемые модули

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,

Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, MPlayer;

Type

//Главная форма приложения

TFormVideoPlayer = class(TForm)

mpVideoPlayer: TMediaPlayer;

FileOpenDlg: TOpenDialog;

gbViewVideo: TGroupBox;

bnOpenFile: TButton;

//Нажатие кнопки открытия файла

procedure bnOpenFileClick(Sender: TObject);

//Активизация формы

procedure FormActivate(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

FormVideoPlayer: TFormVideoPlayer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TFormVideoPlayer.bnOpenFileClick(Sender: TObject);

begin

if FileOpenDlg.Execute = True then

begin

//Загружаем файл, выбранный в диалоге открытия файла

mpVideoPlayer.FileName := FileOpenDlg.FileName;

//Активизируем проигрыватель

mpVideoPlayer.Open;

end;

end;

procedure TFormVideoPlayer.FormActivate(Sender: TObject);

begin

//Устанавливаем область воспроизведения

mpVideoPlayer.Display := gbViewVideo;

end;

end.

Из предложенного фрагмента видно, что, обладая минимальным объемом исходного текста, видеопроигрыватель может выполнять все необходимые базовые функции.

<p>Глава 6 Использование Windows GDI</p>

• Графические объекты

• Аппаратно-независимыи графический вывод

• Контекст устройства

• Графические режимы

• Работа со шрифтами

• Рисование примитивов

• Работа с текстом

• Работа с растровыми изображениями

• Альфа-смешивание

Операционная система Windows с самого начала создавалась прежде всего как графическая оболочка. И как следствие, в ней осуществляется графическое представление информации. Вполне естественным является то, что почти любое приложение использует экран для отображения данных, с которыми оно работает. По крайней мере, сама операционная система отображает на экране визуальные элементы приложений. Windows обеспечивает универсальность представления информации как на экране, так и на других устройствах вывода, например, на принтере. Стоит отметить, что для этого используются одни и те же примитивы отображения. Система самостоятельно определяет целевое устройство и активизирует соответствующий ему модуль. ОС Windows является многозадачной и предъявляет к приложениям ряд основных требований, исключающих конфликты при использовании функций вывода. Однако это вовсе не означает, что Windows обеспечивает приложения только набором функций вывода на экран или печать – система полностью управляет всем выводом. Наверное, более правильно будет сказать, что приложения используют в качестве первичного вывода окно, а не непосредственно экран. Каждое устройство вывода в Windows характеризуется набором текущих параметров, с использованием которых происходит собственно вывод. Причем в каждый конкретный момент времени только одному приложению соответствует некоторое устройство вывода, что исключает одновременный доступ к последнему, изменение параметров одним приложением перед началом процесса вывода другим.

<p>6.1. Графические объекты</p>

Для управления выводом операционная система Windows предоставляет приложению набор графических объектов.

• Битовые массивы (bitmaps) – прямоугольные массивы точек, формирующие растровые изображения.

• Карандаши (pens) – используются для задания таких параметров рисования линий, как толщина, цвет и стиль (сплошная, прерывистая и т. п.).

• Кисти (brushs) – применяются для задания таких параметров заливки замкнутых контуров, как цвет и стиль.

• Шрифты (fonts) – позволяют задавать параметры вывода текста, включая имя шрифта, размер символов и т. д.

• Регионы (regions) – задают области окна, которые могут быть ограничены прямоугольником, многоугольником, эллипсом или их произвольной комбинацией, для выполнения операций заполнения, заливки, инверсии и т. д. Помимо этого, служат для определения местоположения указателя.

• Логические палитры (logical palettes) – осуществляют интерфейс между приложением и таким цветным устройством вывода, как дисплей, содержат список цветов, необходимых приложению.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Компьютерные сети. 5-е издание
Компьютерные сети. 5-е издание

Перед вами — очередное, пятое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанной признанным экспертом в этой области Эндрю Таненбаумом в соавторстве с профессором Вашингтонского университета Дэвидом Уэзероллом. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером и использовалось в качестве базового учебника в ведущих технических вузах. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние и тенденции развития компьютерных сетей. Авторы подробнейшим образом объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до уровня прикладных программ. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования Интернета и компьютерных сетей различного типа. Пятое издание полностью переработано с учетом изменений, происшедших в сфере сетевых технологий за последние годы и, в частности, освещает такие аспекты, как беспроводные сети стандарта 802.12 и 802.16, сети 3G, технология RFID, инфраструктура доставки контента CDN, пиринговые сети, потоковое вещание, интернет-телефония и многое другое.

А. Гребенькова , Джеймс Уэзеролл

Технические науки