Читаем Delphi. Трюки и эффекты полностью

Листинг 6.1.

Обработчик события формы OnPaint

procedure TfmShapes.FormPaint(Sender: TObject);

var

hCurDC: HDC;

hCurPen, hOldPen: HPEN;

hCurBrush, hOldBrush: HBRUSH;

begin

//получаем общий контекст устройства

hCurDC := GetDC(Handle);

//создаем графический объект Карандаш

hCurPen := CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 64, 0));

//выбираем его для общего контекста устройства экрана

//и запоминаем ранее выбранный

hOldPen := SelectObject(hCurDC, hCurPen);

//создаем графический объект Кисть

hCurBrush := CreateSolidBrush(RGB(0, 128, 255));

//выбираем ее для общего контекста устройства экрана

//и запоминаем ранее выбранную

hOldBrush := SelectObject(hCurDC, hCurBrush);

//рисуем эллипс

Ellipse(hCurDC, 10, 10, 100, 70);

//рисуем прямоугольник

Rectangle(hCurDC, 110, 10, 210, 70);

//прямоугольник с округленными углами

RoundRect(hCurDC, 10, 80, 100, 140, 10, 10);

//прямоугольник в виде «бочки»

RoundRect(hCurDC, 110, 80, 210, 140, 10, 100);

//рисуем прямую

MoveToEx(hCurDC, 10, 150, nil);

LineTo(hCurDC, 100, 220);

//рисуем дугу

Arc(hCurDC, 110, 150, 210, 220, 110, 150, 210, 220);

//восстанавливаем ранее выбранную кисть

SelectObject(hCurDC, hOldBrush);

//удаляем созданную кисть

DeleteObject(hCurBrush);

//восстанавливаем ранее выбранный карандаш

SelectObject(hCurDC, hOldPen);

//удаляем созданный карандаш

DeleteObject(hCurPen);

//освобождаем общий контекст устройства

ReleaseDC(Handle, hCurDC);

end;

Прежде чем начать рисовать, требуется получить контекст устройства нашей формы. Для этого мы используем функцию GetDC:

...

hCurDC := GetDC(Handle);

Она получает описатель контекста устройства экрана для клиентской области указанного окна или всего экрана. Функция имеет следующий формат заголовка:

...

Function GetDC(hWnd: HWND): HDC;

Здесь hWnd – дескриптор окна, для которого получается контекст устройства. Если это значение равно nil, то GetDC возвращает контекст устройства для всего экрана. В случае успешного выполнения функция возвращает контекст устройства. В противном случае ее результат равен nil.

Теперь мы должны изменить атрибуты контекста устройства по умолчанию на те, которые нам необходимы. Изменим цвет карандаша и его толщину, а также цвет кисти. Для этого создадим новый графический объект при помощи функции CreatePen.

...

hCurPen := CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 64, 0));

Формат данной функции следующий:

...

Function CreatePen(fnPenStyle: Integer; nWidth: Integer; crColor: COLORREF): HPEN;

Параметр f nPenStyle задает стиль карандаша. Возможные значения этого параметра приведены в табл. 6.1.

Таблица 6.1

. Стили карандаша

Параметр nWidth задает ширину карандаша в логических единицах. EonnnWidth равен 0, то карандаш будет шириной в один пиксел независимо от текущей трансформации.

CreatePen возвращает карандаш с заданной шириной со стилем PSSOLID, если вы указали ширину больше, чем 1, для одного из стилей: PS_DASH, PS_DOT, PSJDASHDOT, PS_DASHDOTDOT.

Параметр crColor задает цвет карандаша.

Если функция завершилась удачно, то она возвращает дескриптор логического карандаша. В противном случае она возвращает nil.

После того как карандаш создан, следует его выбрать для полученного контекста при помощи функции SelectObject:

...

hOldPen:= SelectObject(hCurDC, hCurPen);

Данная функция имеет следующий формат:

...

Function SelectObject(hdc: HDC; hgdiobj: HGDIOBJ): HGDIOBJ;

• hdc – дескриптор контекста устройства;

• hgdiobj – дескриптор на выбираемый объект.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных