Читаем Delphi. Учимся на примерах полностью

Clipboard.asText:= 'Буфер обмена временно не работает!';

ClipBoard.Close; //закрываем буфер обмена

Для работы с буфером обмена необходимо добавить в раздел use ссылку на модуль clipbrd.

Шутка №5 — назначение фона для Рабочего стола

Пятая шутка будет делать копию экрана, сохранять этот рисунок, а затем назначать его в качестве фона для Рабочего стола. Вначале в разделе implementation напишем процедуру SetWallpaper, которая будет устанавливать фоновый рисунок:

procedure SetWallpaper(sWallpaperBMPPath: String; bTile: boolean);

begin

 reg:= TRegistry.Create;

 reg.RootKey:= hkey_current_user;

 if reg.OpenKey('Control Panel\Desktop', True) then

  reg.WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath); {ключ содержащий путь к bmp-файлу}

 //растянуть рисунок на весь экран

 reg.WriteString('TileWallpaper', '1');

 with reg do begin

  WriteString('Wallpaper', sWallpaperBMPPath);

  if bTile then begin

   WriteString('TileWallpaper', '1');

  end

  else begin

   WriteString('TileWallpaper', '0');

  end;

 end;

 reg.Free;

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, Nil, SPIF_SENDWININICHANGE);

end;

Информацию о фоновом рисунке Рабочего стола можно найти в реестре в ветке HKEY_CURRENT_USER по пути \Control Panel\Desktop. Параметр, содержащий название рисунка, называется wallpaper. То есть, для того чтобы сменить "обои" нам необходимо изменить значение параметра wallpaper и оповестить систему о том, что были внесены изменения в реестр. Последняя строка самая важная — она обновляет системные настройки.

Функция SystemParametersInfo имеет следующие параметры:

• действие, которое необходимо выполнить (в нашем случае SPI_SETDESKWALLPAPER — установка обоев);

• зависит от значения первого параметра;

• в нашем случае — путь к файлу с рисунком;

• в последнем параметре указывается, что необходимо сделать по сле выполнения всех действий. В данном случае мы должны обновить настройки системы — для этого выбираем SPIF_SENDWININICHANGE.

Код шутки в обработчике события таймера имеет следующий вид:

ВМР1:= Graphics.TBitmap.Create;

//задаем размеры рисунка такие же,как размеры экрана

BMP1.Height:= Screen.Height;

BMP1.Width:= Screen.Width;

DC1:=GetDC(0);

//Делаем копию экрана

BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);

Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно нашей программы

Image1:= TImage.Create(nil);

BMP1.IgnorePalette:= True;

Image1.Picture.Assign(BMP1);

BMP1.SaveToFile('с:\1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp

SetWallpaper('с:\1.bmp', False); //назначаем снимок, как фон

Repaint; //обновляем

Здесь мы делаем копию экрана, сохраняем ее в файл и, вызывая процедуру SetWallPaper, назначаем в качестве фона Рабочего стола.

Шутка №6 — выбор фона случайным образом

Раз уж мы написали процедуру, которая устанавливает фоновый рисунок, почему бы не использовать ее в нашей следующей шутке?

Шестая шутка будет заключаться в том, чтобы выбрать случайным образом рисунок из каталога Windows и сделать его фоновым:

endval:= Random(10) + 5; //для случайности выбора рисунка

//ищем все файлы с расширением *.bmp в каталоге Windows

Finds:= FindFirst('С:\Windows\*.bmp', faAnyFile, fn);

Finds:= Random(2); //случайное число, 0 или 1

//если выпала 1, то устанавливаем первый попавшийся рисунок

if Finds = 1 then SetWallpaper(fn.Name, False);

if Finds = 0 then begin //иначе…

 for i:=1 to endval do begin

  Finds:= FindNext(fn); // …ищем другие рисунки

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже