Читаем Демилэнд. Интервенция полностью

- Да, пару часов назад улёгся, через два должен проснуться. Пора и мне отдыхать. Мальца только не трогай, ладно? Всё, отбой.

С чувством выполненного долга, Пай улёгся «солдатиком» и отключился. Выглядело это страшновато, как будто из него батарейку вытащили. Шпрот тоже лежал бесчувственной куклой. Хорошо хоть в игре невозможен храп, это как раз тот случай, когда реализм был бы не к месту.

Оставшись в одиночестве, я стал размышлять о возможных последствиях нашего паломничества в дебри Демилэнда. Могут ли нас казнить? Моя отмазка хороша, но что если нам не поверят? Мысль о том, что своей вольностью я мог лишить себя и друзей доступа к Демилэнду приводила в ужас. Мне жизненно необходимо найти что-нибудь ещё, доказать свою полезность, а там и друзей прикрою.

Утолив голод, я взялся за изучение трофеев. Первым достал из инвентаря череп поверженного мага. Его дикое имечко не запомнилось, а к черепу никаких подписей не значилось. Что за недоработки, Демиург? Сам по себе череп не особенно впечатлял. Я не силён в анатомии, человеческие черепушки видел только в интернете, но по-моему этот образец ничем не отличался. Я вытянул череп на руке и спросил:

- Быть, или не быть?

Как же его использовать для защиты от магии? Не понимаю. Как это работает? Просто держишь череп возле себя и получаешь иммунитет? Я проверил раздел состояния - из «баффов» только бессменная «атрукция». Видимо нужен какой-то ритуал.

Вдруг мне в голову пришла безумная идея. Череп нужен для доказательства того, что именно мы завалили колдуна, но кто сказал что череп должен быть целым? Достав из инвентаря топор, я положил черепушку на камень, прицелился и нанёс точный удар по макушке.

Получено «Половина черепа». 2 единицы.

То что нужно! Одну половину я сразу спрятал обратно в инвентарь, а от второй отколупал небольшой, с палец, кусочек. Пошарив по пещере, я подобрал наиболее плоский камень, положил осколок черепа на каменный пол и стал крошить его в кашу. Через минут пять я оглядел результат: идеально не получится, увы, но это уже похоже на порошок. Завершая приготовления, оторвал кусок ткани от рубашки и собрал костяную крошку в мешочек. Завязать правда нечем, не волосы же рвать. Хотя подождите-ка... Сосредоточившись на тряпице в руке, я отправил её в инвентарь и вуаля - ничего не рассыпалось! Как это я забыл о том, что нахожусь в игре... Увлёкся. В инвентаре порошок маркировался как «порошок из кости». Ничего магического в этом названии не было, увы.

Отложив эксперимент на потом, я взялся за изучение «бус». Нанизанные на кожаную нитку разноцветные камешки отличались оригинальностью - разной формы и цвета. Один показался знакомым… Достав из инвентаря «Изменённый Стюарит», что дал Каркас, я сравнил их – ну точно, поди из одной глыбы вырублены. Для чего эти бусы? Ни за что не поверю, что это просто украшение. Магических свойств в описании не было, да и вообще никаких комментариев от игры, так что я спрятал трофей обратно.

Скучно. Не хочется тратить четыре часа на тупое безделье, что здесь можно покачать? Запоздало вспомнив про находку, я достал корягу из инвентаря и осмотрел: концы довольно крепкие, должно сработать. Последний трофей от мага - мелок из уголька, придётся как нельзя кстати. Я подошёл к другому краю пещеры и нарисовал схематичную мишень. Портить стрелы не хотелось, так что стукнул пару раз по каменной стенке и собрал несколько мелких камешков. Черт, я вырвался на волю и всё равно занимаюсь этим! Похоже рудокопа из меня теперь не вытравить.

Усевшись возле спящих друзей, я взялся за крафт: снял с лука тетиву, обмотал её вокруг рогатины и проверил натяжение: слабое, но для моих целей сойдёт. Предмет получил название «Рогатка простая» (урон +2, прочность 20/20). Ложе для камушка делать не из чего, так что я просто приложил его к тетиве, прицелился и выстрелил. С глухим стуком снаряд врезался в стену в паре метров от мишени.

Навык «Стрельба» повышен. Текущее значение – 3.

Игра, ты слишком щедрая, даже за промахи поощряешь! Взяв очередной снаряд, я принялся стрелять дальше. Мне и раньше встречался унылый «гринд» в играх - тупое, постоянное повторение одних и тех же действий. Я привык, да и рутина в игре отличалась от рутины в «реале». Ведь какой-бы скучной ерундой я не занимался, я продолжал играть, так ведь? Да и выгоду позже можно будет получить. Так и сейчас, за усердную прокачку я поднял «Стрельбу» до 13 уровня, «Зоркий глаз» на 2 пункта да ещё и две новые «абилки» открыл – «Слежение» и «Притянуть мишень».

Перейти на страницу:

Все книги серии Демилэнд

Похожие книги