В процессе первой получасовой лекции я немного расстроился – ограничений для игроков администрация ввела куда больше чем я думал: нельзя тратить ресурсы без согласования с командирами, нельзя разгуливать в одиночестве, нельзя рисковать, пытаясь установить с местными «туземцами-неписями» контакт... Ещё и целый перечень обязанностей, вроде вынуждать себя спать и отчитываться за каждый шаг командирам. Как в такой обстановке находить лазейки в игре? Этот вопрос я и задал лектору, на что тот снисходительным тоном заявил:
- Чтобы проявлять инициативу, нужно доказать, что вы разбираетесь в игре. На первых порах будете выполнять приказы, а как достигнете уровня так сорокового...
Да уж, в таких условиях я смогу доказать лишь то, что превосходно выполняю приказы... Позже я поумерил пыл, познакомившись с руководителем отдела «крафтинга». Меня чрезвычайно веселила вся эта бюрократия в игровых терминах, у них небось и бухгалтерия по «голде» имеется. Что ни говори, Демилэнд перевернул представление об играх с ног на голову.
Урок по системе крафта оказался самым длительным в расписании, почти два часа. Добравшись до другой аудитории, я приветливо кивнул «Шпроту» и сел рядом. Он, поправив очки, кивнул в ответ. Мне нужны будут компаньоны в прокачке, а этот тип казался вполне приятным. Посмотрим ещё что из него за игрок.
Наш лектор, Антон, оказался седым мужчиной с мозолистыми руками. Занятие он начал с небольшого экскурса в историю:
- Первые игроки вошли в Демилэнд нагими и растерянными. Все вещи пришлось создавать из подручных материалов. Кто изучал историю покорения Демилэнда? – несколько рук взметнулись вверх, - ну-ка, из какого материала сделали первый нож?
- Из плоского камня, - отозвался кто-то позади меня.
- Верно. Объясню для тех кто не в курсе: создавая любую пригодную для использования вещь, игра запоминает вашу поделку и в дальнейшем, для повторения, достаточно иметь в руках материалы и инструмент, система «крафтинга» сделает за вас остальное.
- Игра запоминает поделку детально? – уточнил «Шпрот».
- Именно. Вы всегда можете улучшить образец, активировав соответствующий режим через интерфейс.
- У созданных вещей есть уровни? – спросил старичок, светясь своей фирменной лучезарной улыбой.
- Нет, есть только качество.
- Как оно определяется?
- Неизвестно. Вероятно, каким-то образом игра считывает наши воспоминания, обучается и маркирует созданные вещи так, чтобы нам было понятно. Предметам присваивается приставка вроде «отличный» или «плохой», а также некоторые цифры. В случае с ножом, это будет прочность и урон.
- Нужно ли уметь делать предмет в «реале», чтобы скрафтить его в игре? – спросил один из студентов.
- Нет. Крафту основных предметов вас обучат сразу же после перехода через портал.
Кто-то принялся углубляться в детали про то, влияет ли качество материала на предмет, влияет ли заточка на урон, но я слушал в пол уха, просиживать часами в кузнице вовсе не планировал. Следующей лекцией значилась «Основы игровой механики» и на этот раз я готовился впитывать знания как губка.
Урока пришлось ждать долго. Мы уже думали что надо было сменить аудиторию, когда в двери ввалился взлохмаченный человек с кипой журналов в руке. Он замер перед столом что-то там поспешно записывая, затем удивлённо поднял взгляд, словно спрашивая «какого чёрта вы здесь делаете» и, наконец, сказал:
- Точно, лекция же. Не вовремя вы появились, ох не вовремя… Ладно, что теперь поделать. Что там у нас?
- Основы игровой механики, - подсказал я.
- Ну и ну, вы приехали сюда не зная основ? – вспылил он и недовольно проворчал: - тратят моё время на ерунду… Игровая механика проста, в игре есть три шкалы: здоровье, голод с жаждой и усталость. Здоровье – хитпоинты, выражены в цифрах, то есть местная тварюшка кусила – прежде чем бежать за аптечкой посмотрите сколько хитпоинтов отнялось, поняли, да? У новичков вроде двести хитпоинтов, то есть если укус прям страшный, но отнимает всего тридцать, то… - он зарыл лицо в ладони, - как же я устал повторять это раз за разом!
- Попробуйте сократить, - предложил старичок, - мы знаем основы.
- Да? Ладно… На здоровье накладываются дебафы, то есть… - он недоверчиво взглянул на старичка, - отрицательные эффекты. Вроде кровотечения. Сами собой они не проходят, надо использовать аптечку. Голод и жажда утоляются вместе, кушайте пейте там, ну сообразите короче. Усталость стремится к нулю, у вас в интерфейсе есть функция «сон», не ждите пока усталость в ноль опустится, четверть осталась – идите спите, поняли? Это важно!
- Поняли-поняли, Вы продолжайте, юноша, - я отчётливо расслышал ехидство в голосе старичка, но лектора его слова успокоили.