Читаем Демонические Игры (чистовик) полностью

Я пересобрал Комбо, забив слоты все теми же старыми добрыми Молотами и Пинками. Эх, хорошо бы заполучить клив-урон — способность одним ударом бить сразу по нескольким целям перед собой.

Следом я перешел к мантрам, которые требовалось выучить, но с ними проблем не возникло, текст оказался лаконичным:

Мантра восстановления: «Я наполняюсь духом!»

Восполняет ваш дух на 30% в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантра исцеления: «Жизнь наполняет меня!»

Восполняет ваше здоровье на 30% в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантра воздаяния: «Испытай же свою злость на себе!»

Возвращает противнику 30% полученного вами урона в течение 3 секунд.

Не более одной мантры за ранг навыка безоружного боя (сейчас доступно 3).

Мантры нельзя использовать чаще раза в минуту — общее ограничение. Кроме того, каждую мантру можно произнести лишь единожды за бой.

Повторив мантры несколько раз, я убедился, что запомнил их слово в слово. Оставалось найти чертов личный сундук, взять Благосклонность Изиды и прыгнуть на Террастеру.

Поиски заняли минут пять, пока я не сообразил, что ищу сундук дешевой версии личной комнаты, а в «Королевских» покоях он может выглядеть иначе. На письменном столе в гостиной обнаружился свежий каталог интерьеров, долистал его до нужной страницы и дал себе по лбу. Ну конечно! Сундук превратился в потайное сейфовое хранилище, доступ куда открывался в спальне. Для этого нужно было немного сдвинуть две висящие друг напротив друга Инфектины. Причем способ открытия настраивался отдельно.

Мое личное хранилище любой среднестатистический игрок принял бы за императорскую сокровищницу! Дорогущие зелья и свитки, груды золота, божественные артефакты и легендарки, которые я не отдал клану, оставив себе на всякий случай в виде страховки… Найти нужный предмет оказалось непросто, пришлось воспользоваться виртуальным инвентарем. Выделив нужный слот хранилища, я перетащил артефакт к себе в мешок.

Запер сейф, активировал глубинку и в ожидании прыжка вывел на панель иконку Благосклонности Изиды. Если медлить на Террастере, кислотный дождь убьет меня за несколько секунд.

Первые же капли зашипели на броне, выжигая борозды и дыры, просачиваясь к плоти и причиняя жуткую боль. Каст активации артефакта занял три секунды, после чего дождь прекратился. Я глотнул зелья здоровья и огляделся.

Прямо на меня, растирая каменные деревья в порошок, пер чудовищный крокодил, который мог бы посоревноваться размерами с Монтозавром в его боевой версии.

Собек, ??? уровень

Древний крокодил.

Глобальный босс.

Врезавшись огромной пастью в незримую границу места силы, он оглушительно заклацал челюстями. Драться или сначала вызвать строителей Лиги гоблинов?

Я не успел сделать ни того, ни другого.

Резко запахло озоном. Из пространства вывалились двенадцать пламенеющих синим шаров. Арбитры!

Они выстроились кругом, отрезая все пути. От каждого зазмеились синие искрящиеся разряды. Они оплели меня, вонзаясь в плоть искрами-крючками. Интерфейс способностей побледнел.

Главный Арбитр, уже знакомый по сделке с Хинтерлистом, надвинулся на меня и объявил:

— Скиф, вы обвиняетесь в пособничестве Чумному мору. Вы привели нежить на земли разумных! Небесный арбитраж приговаривает вас к Изгнанию навечно!


Глава 18. Проклятие Белиала

Свинцовые облака прошила молния. Грянул гром. Исполинский крокодил Собек клацал пастью на границе места силы, не решаясь ее пересечь.

Главный Арбитр надвинулся на меня, увеличившись в размерах. В пламенеющем Оке пульсировала черная дыра, затягивающая мои разум и душу. Ярко-белая раскаленная каемка вокруг Арбитра взрывалась голубыми протуберанцами.

— Предвестник Скиф, вам предоставляется последнее слово. Есть ли хоть что-то, что вы можете сказать в свое оправдание?

Почему Небесный арбитраж явился именно сейчас? Я бы связал это с намерением возвести третий храм Спящих, но меня обвиняли в другом: в том, что я привел нежить на земли разумных. Так «Сноусторм» планировал нейтрализовать того, кто запустит сценарий фракции нежити? Бессмертие Чумного мора и Чумная ярость — слишком несбалансированные способности. Слишком. Неубиваемый и смертоносный игрок должен был уйти из Диса — если не как ликвидированная «угроза», то вот так, в рамках игрового процесса. Неужели это все, конец?

Перейти на страницу:

Похожие книги