Душа — это такой своеобразный портал, который у обычных людей закрыт и не активен. От его размеров зависит то, насколько сильным будет маг. Насколько много заклинаний он сможет колдовать и какого размера духа он может призвать полностью.
Аура — защитный механизм души. По сути, аура — что-то вроде зародыша, из которого должен будет родиться будущий дух. Эдакая яйцеклетка, с функцией активной защиты от различных болезней. Именно она будет защищать активированную душу мага от различных духов, летающих вокруг и пытающихся завладеть телом "пустого" мага.
Активированный маг, не поглотивший ни одного духа, представляет серьёзную опасность для окружающих. Ибо его душу теперь видят духи, которые через него будут пытаться пробраться в реальный мир.
Тут всё зависит от ауры активированного мага. Если она слаба, и не может противостоять даже слабым духам, то она будет поглощена либо диким, либо разумным духом.
Если его поглотит дикий, то маг превратить в монстра, подконтрольным вселившегося в него духом. Он будет убивать окружающих его живых существ, чтобы поглотить их души, которые из-за нового тела станут ему доступны.
Если же его поглотит разумный дух, то судьба несчастного станет ещё незавиднее. Он станет живым проходом, между миром духов и реальным. Через него будут толпами выходить различные духи, пока один из них его не поглотит и не закроет таким образом.
Вердикт: если активировал душу, то надо как можно быстрее поглотить любого духа.
Если же аура у будущего мага достаточно сильна, то он может поглотить духа и тем самым обрести его силу. Независимо от того, какой аурой обладал маг, она будет перестроена под силу поглощённого духа. То есть если у тебя сильная огненная аура, и ты смог поглотить водяного духа, то вся твоя огненная аура превратится в водного духа, которым теперь станешь ты, а, вернее, твоя душа. При этом сила духа будет соответствовать силе твоей ауры. И заместо сильной огненной ауры, ты получаешь сильную водную душу. Вот так, как-то это работает.
Пришлось горе-магу уточнять всё не один раз у более горемычной магини.
Чтобы развивать свои новые способности и становиться сильнее, надо либо поглощать души, либо поглощать других духов в мире духов. Но тут важно понимать. Чем больше ты поглощаешь духов и душ, тем больше ты сам становишься духом, дефис монстром. Поэтому есть ограничения, выше которых заходить нельзя.
Ибо чем сильнее ты как маг, то тем больше в тебе будут заинтересованы боги, элементом которого ты управляешь.
Но об этом чуть позже.
Перед этим следует знать, что существует 9 кругов, уровней, ступеней или как угодно по-другому, по которым измеряется сила мага. Но в империи Детройи, принято называть это кругами.
1 круг: — Обычный человек. Его душа не активирована, из-за чего он не может никак взаимодействовать с миром духов. Какая бы сильная аура у него ни была, без активированной души она бесполезна.
2 круг: — Активированные магии. Те самые люди с активированными душами, которые опасны для окружающих, пока не поглотили своего духа.
3 круг: — Владеющий маг. Это маг, который поглотил своего первого духа и обрёл его силу. Делят на слабого, среднего и сильного. Тут никакой конкретики, для одних возможность создать огненный шар в руке может быть мелким чихом, а для других быть чем-то инфернальным.
4 круг: — Владеющий маг с одним приручённым духом. Тут всё понятно, то же самое, что и первое, только с духом. Считается редкостью, когда маг может приручить хотя бы одного духа. А потому более универсальные и ценные, чем простые маги.
5 круг: — Владеющий маг с двумя приручёнными духами. Ещё более редкое явление. Означает, что маг заключил сделку уже с двумя богами, доказав свою силу. Очень опасные противники, особенно если они умеют грамотно координировать и использовать свои силы.
6 круг: — Владеющий маг с тремя приручёнными духами. Максимум, который может достичь простой человек. Заключивший сделку с тремя богами и доказавший свою силу, он поистиннее силён и может в одиночку уничтожить целый город.
7 круг: — Четыре приручённых духа. Ничтожно минимальный шанс рождения такого существа, которое смогло доказать свою силу всем четырём элементальным богам. Как правило, не имеют собственной воли и являются марионетками богов, с которыми заключили сделку.
8 круг: — Пять приручённых духов одновременно. За всю историю существовало всего два мага, которые добились покровительства пяти богов, четырёх элементальных и одного либо светлого, либо тёмного. Как раз в реальности был один светлый и один тёмный. Они развязали войну, в ходе которой почти уничтожили несколько десятков королевств, существовавших на месте империи раньше, чем она возникла.
9 круг: — Подчинение всех шести духов, соответственно, всех шести богов разом. Воздух, вода, земля, огонь, свет и тьма. Известен лишь один маг, который смог сделать это. И это был первый бог, который и создал все миры, наделив их жизнью, светом и прочей магией.