Манивальд обвел глазами собеседников и увидел, что никто не рвется проверять, не окрашена ли кожа эльфов и гномов в темный цвет искусственно. Это не обязательно означало доверие к его словам, кто-то еще мог и сомневаться, но боялся попасть в смешное положение. Жестом он показал охране, что гостей из параллельного мира можно выводить обратно. Эльфы, гномы и охранники Манивальда удалились, и тут же он получил первый вопрос от Ма Имина:
- Какой процент отвоеванных земель предлагается каждому из кланов за участие в альянсе?
- Напомню, что по полученному мной квесту от единственного уцелевшего короля участникам альянса полагается только половина всех освобожденных земель, так что проценты надо высчитывать именно от этой территории. Обсуждаемый процент - 5, - тут же ответил Манивальд, ждавший именно этот вопрос, - но я предлагаю учитывать еще и фактор вовлеченности в боевые действия. Согласитесь, что если один клан на постоянной основе будет выдвигать 1000 бойцов, а другой только 500, то доля не должна быть одинаковой.
- Значит, клану «Гордость победителя» достанется 65% всей земли, полученной по квесту короля, а нам только чуть больше трети, и это на всех? - тут же спросил Гупта, - думаю, справедливо будет установить обратную пропорцию - 2/3 на нас, 1/3 для Вашего клана.
В принципе, именно к такому раскладу предполагал прийти и сам Манивальд, но переходить к этой пропорции слишком быстро не стоило. Иначе это будет очевидным образом лежать на поверхности. Участники собрания должны получить удовольствие от процедуры торга и остаться удовлетворенными от достигнутых успехов в обуздании чрезмерных амбиций устроившего встречу клана.
- Я готов согласиться на 6% каждому клану, - ответил Манивальд, - при этом учтите, что я потратил значительные средства на то, чтобы получить эту информацию, а также то, что я позвал на эту встречу именно вас. Не забывайте также, что 6% от территории, полагающейся по квесту от короля - это по размеру эквивалент королевства гномов Азбадугам. А это одно из самых крупных королевств в игре.
Еще полчаса дискуссий и встречных предложений привели к тому, что все же пришли к предложенной индусом формуле - 35% полученной после победы земли поступят в распоряжение клана Манивальда, а 65% - отойдут 7 кланам, присоединившимся к нему для освобождения параллельного мира. Договорились и о том, что после победы высчитывается и коэффициент военного участия каждого клана живой силой, что может повлиять на финальную долю клана на захваченной территории. При недостаточном усердии она сократится в пользу других участников. Отметили это достижение тостом за успех мероприятия.
Следующий вопрос стал о лидерстве во время войны. Каждый кланлидер был достаточно опытен в военных действиях, чтобы понимать, что без единоначалия у них будет не армия, а 8 отдельных войск, что резко снизит эффективность военных действий. И финальный приз в случае успеха был так значим, что стоило ужать свое самолюбие и выразить готовность подчиняться одному выбранному лидеру.
Достаточно быстро выработали формулу - военное лидерство длится неделю, и в этот период военный вождь не может быть смещен без чрезвычайно веских оснований, все сомнения по тактике военных действий обсуждаются только вне боевых действий, а на поле боя все указания военного вождя выполняются беспрекословно, что бы кому ни показалось.
Без проблем выработали и формулу выбора первого военного лидера и сменяемости его на следующего - подбрасыванием костей. Кто набирал наибольшую сумму очков, тот и становился военным вождем. В последующих жеребьёвках он не участвовал, пока не проходило 6 недель с момента окончания его лидерства.
- Предлагаю обсудить еще один важный вопрос, - постучал по бокалу ногтем, чтобы привлечь всеобщее внимание Джо Смит III, - наша активность в военных действиях в параллельном мире может повлечь за собой проблемы в этом мире. С одной стороны, ожидается щедрая военная добыча от масштабных действий в параллельном мире, с другой - наши враги и конкуренты в этом мире могут использовать то, что основные наши войска находятся в другом мире и не могут быть быстро возвращены обратно. Этак можно и увидеть однажды свои замки захваченными. Я думаю, нам нужны договоренности о взаимной поддержке и на территории этого мира.
Предложение американца оказалось по-настоящему конструктивным. До этого никто не задумался, что посылка экспедиционных войск создаст совершенно неожиданную ситуацию в плане обеспечения безопасности. В традиционной игре для кланов все предельно просто - на твой замок нападают, ты кидаешь клич в клан чате, и все игроки, что находятся в игре, тут же бросают данжи и любые другие дела, и возвращаются к атакуемому замку поддержать свой клан. Помощь оказывают и игроки, которые находятся оффлайн и могут быстро войти в игру, если их там потревожить. Описанная Манивальдом ситуация была уникальной.