Пока же уселся радом с алтарем и начал искать информацию по титулу «Первый Друид». И вот неожиданность то какая, этот титул давал профессию «Друид», вот так сюрприз!!! Ну ладно-ладно, ожидаемо, да и приставка «Первый» тут не очень густо сыграла дав редкую профессию, а не обычную. Насчет же самой профессии: общего с «Петоводом» тут мало, но все же есть кое-что общее, хотя тут скорее с «Повелителем» сравнивать надо, по опять же только отчасти. Можно сказать это сплав этих титула и профессий и еще кое-чего сверху. Для начала у друида есть возможность «приручить» фамильяра, у редкой профессии фамильяр круче выходит, тут и копирование эффекта титула с приставкой «Первый», и редкой особенности, и получения фамильяром равного с хозяином количества жизней на момент заключения контракта. У обычной все почти тоже самое, но жизней половина и нельзя копировать титул с приставкой «Первый». На этом сходство с повелителем заканчиваются, и начинаются отличия — ранг у слуги может быть любой и привязки к рангу хозяина не имеет вообще! Вот дальше идут схожие моменты с «Петоводом» нужно отловить моба, и да живого, хотя не отловить, хватит того, что дотронулся и продержал физический контакт пять минут! Ну да, всего ничего! Как по мне обоюдное издевательство, ведь тут либо ты моба измордуешь так, что он ничего тебе сделать не сможет и будешь не давать ему сдохнуть эти самые пять минут, либо сам будешь держаться за моба и стараться не помереть эти пять минут пока моб тебя кушает! Но технически можно подчинить себе прокачанное бедствие и после ходить с гордым видом и на всех кто тебе не нравиться натравливать свое ручное бедствие!
И вот тут опять схожесть заканчивается и начинается самое интересное! Друид может клепать мобов!!! Да-да создавать мобов с заданными условиями, точнее задать пять директив, например не нападать на членов клана Кагуя, атаковать какой-то вид мобов. Список доступных директив не такой чтобы большой, но у редкой профессии он больше, чем у обычной, да и самих директив что можно установить тоже больше. Плюс у редкой профессии еще есть возможность мобам прививать особенности из особого списка, а не из списка доступных этому виду мобов особенностей! Особый список это то чем я обладаю и то, что мне так сказать доступно, то есть это особенности моих слуг еще!
Правда, удовольствие это не бесплатное! Мало того что время на это тратить надо, так еще и чакру, а еще и свои очки развития и жизни! Вот сколько очков развития отдашь настолько и будет прокачан моб при «рождении», сколько жизней в него вложишь, одна по умолчанию уходит на создание, а после надо еще одну вложить в него, чтобы жил, столько у него и будет, и больше этого числа у него не будет! Так что удовольствие не из дешевых. Но для обороны поселения очень даже неплохо или даже своего дома или квартала, особенно когда ты уже уперся в потолок своего уровня и очки развития разве что солить остается.
Да и можно тех же первоуровневых кроликов клепать, вкладывая в них чакра-систему и ставя им фуин-тату шахида и живые бомбы готовы! Конечно дорогие по цене выходят — четыре золотых за штуку, но если настроить их на вторженцев, которые знать про такой сюрприз не будут, то положить можно много народу! К тому-же можно вложить в них еще и «Фуиндзюцу» и больше жизней и тогда получим многоразовых камикадзе! О!!! А если они титул «Камикадзе» получат, то еще более экономичными станут! А ведь им в директивы можно слежку записать!
Вот только лично мне с кроликами облом! Дело в том, что у друидов есть специализация! Вообще друиды на ты и с флорой и с фауной, потому исходя из специализации идет и распределение. Если получил титул от производной флоры, то слуга у тебя из зверья, а мобов клепаешь растительных! Вот если бы я не под куст маскировался, а шуршал и хрюкал по кустам или рычал там, ну чтобы меня за зверь какого приняли, то получил бы титул «Зверь» и мог бы в какую-то животину превращаться, а не в энта, на те же пять часов в сутки. Фамильяром тогда мог бы сделать дриаду какую или энта, или чего тут еще растительного происхождения тут водится. Ну а клепать бы мог тех же кроликов, волков и прочее зверье.
Вообще походу профессия друид для рас обладающих особенностью «Оборотень» чуть ли не специально создана!
С одной стороны тем кто по флоре проще фамильяра найти, все же растительные мобы дефицит и редкость, но зато клепать мобов легко, для этого реально любой куст или дерево подойдет! Тем кто по фауне фамильяра найти сложнее, но тот явно полезнее будет, да и мобы животного типа разнообразнее и мобильнее!
Для меня же вариант с флорой даже выгоднее! Я ведь могу заготовку под моба вырастить, а после из нее моба сделать! Перед уходом в самом квартале и не только можно будет насадить деревьев, тех же сакур или еще какой бансай, который по ночам будет костяными иглами угощать прохожих! И ведь никто не подумает на мирно стоящее дерево, все будут искать нинзюка, что сенбоны бросил!!!