При этом был доволен успешно проведенным испытанием. Эта моя задумка была как раз для таких случаев, когда надо быстро незаметно куда-то перебраться, не привлекая к себе внимание. В других вариантах меня бы заметили. К примеру, вызови я грифона, на которого мои артефакты, резко снижающие заметность, от Ликвола, никак бы не действовали, и он бы меня демаскировал. Не так и трудно догадаться, что пустыми грифоны обычно не летают, и надо лупить чуть выше его спины, чтобы попасть в невидимого всадника. Или вызови я Принца, чтобы он меня отбуксировал — то же самое. Можно получить в спину залп от лучников врага или личей, и правильно, нечего привлекать к себе внимание.
Из пещеры выбрались за пару минут. А вот после этого возникла пауза. Хань Син приказ отступать, чтобы атаковать другую базу, не отдавал.
В принципе, я понимал его резоны — они были. С личами особенно сражаться не хотелось, но больше всего нас волновал дракон. И китайский кланлидер специально тянул время в надежде, что дракон успеет сюда долететь. Для этого была веская причина.
Между этой базой и второй было примерно километров триста с хвостиком. Если разведчики увидят в ближайшее время дракона подлетающим сюда, это будет означать, что, при нападении на следующую базу можно будет особенно не стесняться со временем — чтобы туда добраться, дракон потратит не менее часа. Кроме того, Хань Син, конечно, хотел посадить на хвост дракону своих разведчиков, которые, была у него такая надежда, смогут выследить его логово. Так что мы отступили, и ждали у выходов из системы пещер, в надежде, что дракон все же появится.
Вскоре, как и следовало ожидать, из выходов вслед за нами поперли скелеты, затапливая местность около выходов, словно некий кошмарный костяной прилив. Их появлению мы были даже рады — на открытой местности сражаться с таким врагом очень удобно. Все повызывали грифонов, и начали обстреливать скелетов, продвинутые лучники из луков, остальные — при помощи магии. Ну, конечно, за исключением меня — я на грифоне воспарил повыше над одним из выходов и щедро угощал вываливавших из системы пещер скелетов россыпями валунов. Одной за другой. Поскольку в любой момент мы могли получить сигнал отчаливать, с плитами я уже не связывался — возможность сбора трофеев казалась мизерной. Вскоре вслед за скелетами из двух выходов попробовали высунуться и личи. Мне повезло, они полезли и из того выхода, который курировал лично я, так что сподобился и часть из них приложить валунами. А еще секунд через десять, видимо, получив какую-то команду, и скелеты, и уцелевшие личи дисциплинированно полезли обратно в систему пещер, вызвав крик разочарования с нашей стороны.
Наступивший перерыв в боевых действиях в заблуждение никого не ввел — армия нежити явно ждала дракона с его горгульями, чтобы дать нам копоти. Ясное дело, если мы их тут дождемся, на грифоне уже не полетаешь — дракон быстро всех приземлит. Но у нас главной задачей было дождаться его появления, поскольку увидят его наши разведчики заблаговременно, то у нас будет полно времени, чтобы слезть с грифонов и красиво переместиться ко второй базе порталами.
Через несколько минут я решил опуститься пониже, чтобы проверить, можно ли все же собрать лут с убитых прямо перед выходом из пещеры скелетов и личей. К счастью, эта мысль пришла в голову не одному мне, один из воинов китайского клана успел подумать об этом раньше. Почему к счастью — потому что, как сразу же выяснилось, личи и скелеты далеко не ушли, и, едва он осторожно вышел на площадку перед входом, и, касаясь рукой убитых, начал собирать трофеи, как тут же был атакован из туннеля десятком огненных шаров. И там же на площадке и остался в виде еще одного будущего трофея.
Больше желающих соваться за трофеями не нашлось, и я, мысленно поблагодарив отважного добровольца, успевшего в ловушку раньше меня, начал было скучать. Галатиан так и не появился из пещеры, и я понял, что его, очевидно, в ней и грохнули. Так бы хоть с ним про жизнь потрепался. Впрочем, скучать я не люблю, поэтому уже через минуту встрепенулся, и поставил перед собой задачу — как все же попытаться разжиться трофеями с перебитой нежити?
Когда натренированный ум ставит задачу, часто находится и решение. Не сразу, но я все придумал. Риск в решении тоже был, но я счел его минимальным. Итак, мой план состоял из двух фаз.
Первая фаза — мне нужно коснуться тел убитых, чтобы они превратились в трофеи. Но я не собирался подражать тому ротозею, которого грохнули. Мне нужно было сделать это быстро, скорее даже — очень быстро!
Подогнав грифона на высоту в пять метров выше по склону, я спрыгнул с него, на ходу использовал навык, позволяющий мне катиться, и ударился об склон уже огромным колесом. От удара я потерял процентов двадцать здоровья, но, зато, подпрыгнул на пару метров вверх, быстро набрал скорость до полусотни километров в час, и понесся вниз. Я нацелился на то, чтобы прокатиться по горе трупов, лежащих перед входом в пещеру, и у меня все получилось!