— Свежая рвота известного художника! Две банки со скидкой за покупку оптом! Всего шестьсот золотых монет! — снова заорал Бальмонте, и в этот раз мы с Галатианом сразу отвернулись, чтобы ни в коем случае не увидеть новый артефакт даже издалека.
— Забудь, что я сказал, его сейчас стражники в тюрягу оттащат за оскорбление общественной нравственности! — сказал Галатиан, — и там и забудут лет этак на десять!
— Ты прав, надо переговорить с начальником стражи, чтобы он своим ребятам сказал его не трогать! — согласился я, — хорошо, что тут дурки нету.
— Кстати, а что он свой помет на продажу не гонит? — спросил меня задумчиво Галатиан.
— Ты что, у него же есть самоуважение! — ответил я, — я же ему рассказал, что это уже делали, а он хочет быть самобытным творцом, а не каким-то жалким подражателем!
Мы оба заржали, как кони.
Вернулись все же в таверну — вопли пытающегося расторговаться Бальмонте раздражали. А минут через десять с разведки возвратились и Фандор со старым рудокопом. В этот раз его все удовлетворило, и работа закипела. Разбить рудокопов и охранников на три партии, по численности руководствуясь указаниями Ригельса, прикинувшего размеры рудников и ситуацию с безопасностью в окрестностях, приобрести необходимые припасы и снаряжение — беготня заняла пару часов, такое количество НПС мы еще никуда никогда с важной миссией не отправляли. Наконец, все же, приготовления были завершены, и мы отослали все три партии по местам их назначения.
Оставшееся до темноты время мы посвятили прокачке в данжах — мой двухсотый уровень становился все ближе, и ближе, и я был полон энтузиазма его побыстрее получить. И уже в темнотках занялся в гроте прокачкой визуализации. Енот у меня уже уверенно выходил живым, решил прокачать небольшого волка кило на двадцать пять. Но в этот вечер не срослось. Зато Принц после возвращения из разведки прокачал свое достижение у еще двух ассасинов.
Утро началось с получения письма от Хань Сина. Он прекрасно помнил, что я являюсь продвинутым экспертом по части костяного дракона, раз уж когда-то давно привел его прямо к его замку, и сделал запрос о том, как в случае атаки на базы нежити заблаговременно узнать о приближении этой твари. Его эксперты предложили поднять после начала атаки в воздух два десятка игроков на грифонах, чтобы заранее увидеть приближение монстра. Я с их предложением согласился, только посоветовал удвоить количество таких разведчиков, и расширить кольцо по наблюдению, чтобы иметь больше времени на отступление. Исходил из того, что дракон делал 250–300 километров в час, и его надо увидеть за десять минут до подлета, чтобы успеть эвакуировать все войска из глубоких пещер.
Китаец в ответ уже через несколько минут написал, что это был последний момент, и сегодня в два часа состоится первый штурм базы, а сразу за ним — и второй. Тоже правильно — Иовилла будет принимать меры по отражению атаки на одну базу, туда же отправит и дракона, а мы коршуном свалимся в этот момент в пике на другую.
Конечно, вчера мы обсуждали и возможность привлечь другие кланы к атаке на базы нежити. Судили-рядили, но все же, решили, что это не имеет смысла. Бой с таким сильным противником можно быстро провести только при серьезном перевесе в силе, но особенности ведения боевых действий в пещерах нам такой возможности не дают. Какая разница, сколько ты войск приведешь для штурма пещерной системы, в которой находится десять или двадцать тысяч солдат противника, если одновременно ее смогут штурмовать только несколько тысяч? А затяжка означает, что внутрь базы Иовилла может перекинуть порталами чуть ли не все свои войска, потом скастовать массовые дебаффы, дождаться подлета дракона, и после этого угробить приведенную нами армию. Кроме того, по прикидкам китайца, на такую акцию могли подписаться максимум половина нынешних кланов альянса, а это означало, что мы могли выставить только тысяч сорок воинов против нескольких сотен тысяч у армии нежити.
Также имел значение и фактор личей. Мало какой противник так неприятен в тесном пространстве, как личи. Я прекрасно помнил, как ловко они прорежали наши ряды своими огненными шарами с огромным уроном на подземной базе, когда и я уцелел под их очередным залпом только из-за своего достижения по временной неуязвимости. На каждой из баз личей было по несколько тысяч, вот почему мы проработали дизайн штурма таким образом, чтобы атаковать, главным образом, с тех направлений, где находятся скелеты. Трофеев и опыта с личей, конечно, можно набить намного больше, но это такой сильный противник, что он способен и сам прибарахлиться за наш счет, что в наши планы никак не входило.