Читаем Дети богов и старик в теле Нпс: Возрождения династии Вильгейм (СИ) полностью

По пути Алистора изматывал как мог. Он отдыхал лишь чтобы поесть и поспать, а остальное время бегал, прыгал и страдал. Он куда лучше любой другой лошадки. Правда, теперь он много жрет. Кстати, в книге З.Н.Г написаны более точные данные о энергии. Там написано, что энергия восстанавливается в течении часа - 10% от объема. Например, имея 0/600(600), в течении часа восстановится 60/540(600), еще через час - 114/486(600), это если не собирать ману и не кушать, а если собирать ману, то 10к1. Например, 0/600(600) собрал или выпил эликсир на 200 маны, то 200/580(600) еще на 200, то 400/560(600). Общий объем энергии поднимается, если выполнены две условии: источник энергии и отдых. Например, 0/0(600), то через час 0/60(600), а еще через час 0/120(600). Так что, имея шестисот энергии, можно создать шестисот огненных шаров с одной силой энергии, только создать, но не выстрелить. Если с выстрелом, то двести раз можно выстрелить, при этом тратя одну энергию на создания, еще одну на двигатель и еще одну на поддержания заклинания пока долетит (время). Этот огненный шар будет похож на те, которые я создавал еще ребенком с затратами 1:1:1. Сейчас я обычно создаю 10:4:2, десять - это плотность огня, (мощность) или (размер) зависит от настройки, четыре - это скорость, и два - это время. Пулемет из огненных шаров делаю 3:1:1 или 2:2:1 эконом-классом. Сопротивление к боли убирает чувствительность тела, при этом оставляет чувствительность вкуса и обаяния. Так что, если обрету сто процентов сопротивления к боли, то не почувствую даже если меня начнут резать со спины. Кстати, о рангах и о сопротивлениях, они работают взаимосвязано.


Например:

Основные характеристики у человека в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 -> 30/100 тридцать - это основная характеристика.

Сопротивления к боли ур.0 -> 30/100 чувствительность тела

И другие характеристики...


Если человек поднимет пассивные способности, то основные характеристики вырастут или уменьшаться.

Сопротивления к холоду ур.100 -> 60/100 из-за поднятия сопротивления к холоду до максимума, основная характеристика увеличилась в два раза. И это потолок для человека, ведь пассивная способность максимального уровня, хотя основная характеристика не достигла ста.

Сопротивления к боли ур.100 -> 0/100 чувствительность тела наоборот упала из-за поднятия сопротивления к боли. Можно сказать, что он достиг потолка.

И другие характеристики...


Теперь сравним с личом, основные характеристики лича в теории:

Сопротивления к холоду ур.0 -> 45/100

Сопротивления к боли ур.0 -> 0/100

И другие характеристики...


Если лич поднимет уровни характеристики, то...

Сопротивления к холоду ур.100 -> 90/100

Сопротивления к боли ур.100 -> 0/100

И другие характеристики...


В итоге лич ближе к абсолютному сопротивлению холоду, чем человек, но не хватает всего десяти очка для абсолютного сопротивления к холоду.


Так вот, ранг - это не только статус и привилегия, а еще отличие изначальных характеристик, поэтому каждый ищет себе по вкусу, но эти изначальные характеристики не фиксированные. У каждого человека так же как у лича они отличаются. Некоторые это называют талантом или отклонением. Моя "близость с холодом" дает увеличение к этой характеристики, но никто не знает свою основную характеристику и у каждого она разная. Ранг так же влияет на духовное тело, душа без тела чистая и если его подкрепить к телу, то обретает духовное тело этого существа и после смерти будет им, но со временем он вернется в изначальную форму, в чистую душу.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже