Читаем Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) полностью

— Такашима Окававич, наши зрители, хоть и овощи — зато люди и находятся в контексте текущих — подчеркиваю — текущих событий. Они адекватно воспринимают временной поток и ту информацию, что мы говорим им своими ртами. Другое дело — личности после игры за растения или слизь. Чем больше ты ассоциируешь себя с ними, чем дольше вовлечен в их образ жизни — тем сильнее проявляется контекст и времявосприятие этих форм жизни на их разуме в нашей, пусть и виртуальной, реальности.

— Цозьанс Вукверыч, не нарушает ли это акта о неприкосновенности целостности цифровой личности?

— Формально — нет, но по факту — на грани. Вся беда в пользовательском соглашении, которое написано разработчиками «Жизни» под каждую игровую расу — кроме людей — отдельно. Ой и много же интересного там написано — но кто их читает, правда? А самое страшное — что после воздействия этой, я не побоюсь своего лексикона — меметической угрозы — коррекция будет возможна только консервативная. То есть опосредованное лечение, без вмешательства «вовнутрь». Все из-за того же акта о неприкосновенности.

— Цозьанс Вукверыч, что же делать?

— Не играть за экзотические расы, как бы вам их не рекомендовали. Все, что вы получите — крайне сумбурный личный опыт, нулевую социальную отдачу (ибо будете одни в своем бытии) — и загубленные десятилетия на реабилитацию своего когнитивного восприятия. Я же, со своей стороны, пользуясь поддержкой наших зрителей и своей гильдии реконструкторов, уже подал жалобу в суд по правам цифровых личностей с просьбой запретить или хотя бы промаркировать всю экзотику, превращающую игроков в овощи.

— Да… — Подытожил Такашима, завершая интервью. — Потраченного времени этим бедолагам, я надеюсь, жаль.

— Трижды переваренный асоциализированный кал. — Завершил свою речь Цозьанс.

— Ну а на сегодня все. До скорых встреч.

Нанка сидел в опустошенном молчании. Судя по всему, он уже переварился и ассоциализировался — раз время течет для него по-другому. Но почему у вильметт нет приписки о меметической угрозе? Может быть, техническая поддержка даст ответ. У них же есть техническая поддержка?

На поиски того, как правильно вызвать осознанную цифровую личность ушел час. На ожидание свободного оператора — еще минут двадцать. Спасибо высоким технологиям — что-то не меняется веками. Их взаимодействие происходило в текстовом формате — за все остальное пришлось бы платить.

Оператор № 512_88: Добрый день,何回, Вас приветствует оператор «Другой жизни». В чем заключается Ваша проблема?

何回: Здравствуйте. Я бы хотел уточнить проблему относительно своего аватара. Так получилось, что я стал вильметт. Вильметт — живое растение. Все остальные живые растения, за исключением вильметт, обладали припиской меметической угрозы. Почему меня не предупредили об искажении времени?

Оператор № 512_88: Спасибо за ваш вопрос. Сила когнитивного искажения не превышает порог, установленный Комиссией по правам цифровых личностей — следовательно, пометки о меметической угрозе на расу не ставится.

何回: Но я уже ощущаю изменения в своем поведении и мне это не нравится. Что мне делать?

Оператор № 512_88: Все возможные изменения, в том числе и Ваши, зафиксированы в пользовательском соглашении, расположенном на нашем официальном сайте. Вы же читали его перед погружением в игру?

何回: Нет. Не читал.

Оператор № 512_88: Сожалеем, однако оно имеет вид публичной оферты. Поэтому его незнание не освобождает вас от несения ответственности за Ваше с ним согласие.

何回: Тогда я хочу удалить аватар и создать нового.

Оператор № 512_88: Сожалеем, но пересоздание аватара для вас без дополнительной оплаты в настоящий момент недоступно. Каждый аватар синхронизируется со слепком цифровой личности и, в зависимости от экзотичности выбранной расы, цена такой синхронизации может достигать много, очень много О.

何回: Сколько?

Оператор № 512_88: 5 000 000 О с учетом Вашего пакета «Премиум», выданного Вашим работодателем.

何回: Спасибо за ответ. Больше вопросов не имею.

Оператор № 512_88: Был рад ответить на Ваши вопросы! Если Вы довольны проведенной консультацией, то пожалуйста — оцените наш с Вами диалог во всплывающем интерфейсе. Приятной игры!

Оцените консультацию: ___ / 10. (Выберите от 0 до 10)

Нанка посмотрел на время. Диалог с оператором занял два часа. Странно, что время в чате не отображалось. Неужели все для удобства клиента с «особенностями»? Нанка поставил постироничную «десятку». В общем и целом, все его ощущение от полученной информации — и времени, потраченном на ее обработку — были постироничными. Не было ментальных сил злиться или радоваться — обстоятельства мгновенной смены его мировосприятия слишком кардинально изменили ход его жизни.

Из-за нежелания Нана погружаться в информацию, окружающую игру. И правда, чем он думал, так слепо окунаясь в этот тихий информационный омут? Можно же было заподозрить неладное — недаром разработчики трут информацию.

Перейти на страницу:

Похожие книги