Одной из центральных отдушин Нанки в периоды нечастых выходных являлись всяческого рода игры с полным погружением. У него не было бесконечных вагонов времени, как у тружеников «пера и кисти» — писателей, редакторов, дизайнеров — цифровых творцов. Также у него не было беззаботных лет жизни, как у богатых тунеядцев. Посему Нанка в топы не стремился, а неспешно растворялся в простых делах, не требующих превозмогания или социального взаимодействия. И обрастал вещами.
Вещи… цифровое имущество в игре. От травинок и склянок за грошики — до мечей и трофеев за рубли. Всего и навалом. И все дорого памяти, со всем связаны какие-то воспоминания. Приятно прожитые дни. Как он откажется от всего этого? Ведь сервера всех игр, в которых он обжился, расположены на Марсе. А миграция с планеты на планету — очень дорого даже для собственной тушки, не говоря уже о движимом и недвижимом цифровом имуществе.
Человечеству так и не удалось победить главное ограничение на передачу информации — скорость света. Подобное обстоятельство, ограничивающее зону расширения любого сетевого и нейросетевого сервиса до планетарных масштабов при сохранении предельно допустимых показателей уровня обслуживания своих клиентов породила целую плеяду отдельных практически автономных кластеров в пределах Солнечной системы. В каждом кластере — свои виртуальные миры, свои сервисы, свои центры хранения виртуальных личностей. А между кластерами — космический вакуум, едва-едва пронзенный транспортными магистралями: цепочками огромных ретрансляторов, поддерживающих стабильную ширину канала для передачи информации объемом, равным объему цифровой личности, между планетами.
Посему все вещи и накопленные пожитки придется оставить на Марсе — или продать, сконвертировав в валюту. А память — оставить себе, положить на мнемоническую полочку и сдувать пылинки.
Хоть инсайд от Изеафинса еще не был подтвержден — но по этой части не верить ему было бы глупо. Тем более, не смотря на слегка придурковатое поведение — Изеафинс шутить с подобным не стал бы. К тому же, у него точно были «свои» люди в других отделах, может быть — даже в отделе планирования кадровой политики. Хотя кто-кто, а эти — вряд ли пустят шептуна в свои ряды.
Так или иначе, оглядывая количество накопленного хлама и количество игр, в которых этот хлам был накоплен, Нанка понял — в любом случае место нужно освобождать, а О — зарабатывать. Пусть даже и небольшие. Пусть даже крохотные. Эти грошики пойдут на дело, приближая Нанку к финансовой независимости — уплате кредита за оцифровку, взятого у компании-работодателя — «Системная рудодобывающая компания № 28».
Нанка вздохнул и принял решение — продать ровно половину стоимости накопленного добра в каждой из игр, которая была ему дорога. Что делать со второй половиной — экс-игрок пока что не решил, надеясь отсрочить момент окончательного решения имущественного вопроса. Ибо все окончательное — ответственность, а ответственность принимать трудно.
Таких игр было четыре штуки, однако сегодня он планировал «поработать» только с одной — его первой игрой с полным погружением, затянувшей еще юного и «аналогового» Нанку в свои лапы стала «Кровь и песок». Достаточно устаревшая концептуально фентезийная игра в сеттинге фарша Римской империи и заурядной фентезийной мифологии с эльфами, орками и гномами. Вишенкой на торте являлись весьма устаревший интерфейс (не позволяющий чувствовать весь спектр эмоций и сенсорных сигналов) и низкая популярность. Дождавшись небыстрого погружения в виртуальный мир, Нанка прочел такую знакомую приветственную фразу:
Хостус, человек, дуэлянт, 59 уровень. Выбрано по умолчанию. Туллус, человек-полукровка, маг порядка, 14 уровень. XXPPss, гном, неопределившийся, 3 уровень. Заблокирован. Причина: смените имя [600 О].
Сколько воспоминаний от взгляда на столь родные имена — в их личине Нанка провел не оду сотню часов. Хотя, конечно, третьего персонажа чуть-чуть жаль — но вроде как в его инвентаре не было ничего ценного. От слова совсем.
Нанка решил начать инвентаризацию с Туллуса, поскольку нажитого добра у мага было, по понятным причинам, меньше на порядок.