В общем, после долгих расспросов я понял, что надо мне брать либо воина-мага, либо паладина. Но если с воином-магом все достаточно просто, он дает двадцатипроцентный бонус к владению мечом, средним доспехам и магии стихий, то с паладинами все гораздо сложнее. Тут все зависит от того, паладином какого бога ты становишься. Но тут мне неожиданно пришла идея – я тоже хитро прищурился и спросил, а есть ли среди богов кто нибудь по имени Корн? И бинго! Да, есть. Не имеет ни одного храма и ни одного паладина, потому, что никто о нем не знает. И его паладин получает двадцатпроцентный бонус ко всему!!! То есть как раз для такого универсала, как я! А еще Учитель добавил, что как первый паладин я получу не двадцать процентов прибавки, а двадцать пять. Вообще песня! Брать не глядя. Явно же это для меня заготовка и есть.
- А бабл паладинский у меня теперь тоже есть?
- Есть, а вот как ты включать его будешь? Ладно, помогу. Давай, снимай с себя все кроме труселей. Хорошо, теперь задействуй свою железную рубашку.
В руках учителя появился тонкий клинок, которым он начал меня тыкать, пробивая, надо сказать, мою железную рубашку как нечего делать.
- А теперь напрягись максимально и постарайся не пропускать мои удары.
Не сразу, но у меня получилось. На десяток секунд кожа моя засияла гораздо ярче, уколы перестали чувствоваться от слова вообще и… очнулся я на полу.
- Запомнил ощущение? Повторить сможешь? Откат, кстати, двенадцать часов.
- Запомнить то запомнил, вот только почему я сознание потерял? Это всегда так будет? Тогда нахрен такую неуязвимость!
- Нет, конечно. Это у тебя в первый раз от напряжения, дальше все легко будет.
- Ладно тогда, идем дальше. Что по умениям?
- Так, есть одиннадцать свободных слотов. Пять начальных и шесть за каждые десять уровней. Что будешь брать?
- Мечи, копья, щиты, луки, среднюю броню. Это понятно, при прокачке будет расти броня и урон. А вот по магии. Допустим, маг берет магию огня и прокачивает ее, становится адептом, потом мастером, затем грандом, да? У него на каждой ступени появляется возможность взять новые заклинания а старые становятся сильнее, так? А в моем случае, когда я и так заклинания из всех типов магий знаю, имеет ли смысл прокачивать магические умения?
- Ты ж сам себе и ответил – заклинания становятся сильнее.
- Даже если я книгой заклинаний не пользуюсь, а по другому их формирую?
- Можешь даже не сомневаться.
- Тогда берем стихии, четыре, свет и жизнь для лечения и атаки нежити. Остальное потом по возможности доберем. Способности у меня кроме регенерации какие нибудь есть? Нейрод мне в рот, как дурак себя чувствую, посмотреть бы самому?
- Способности есть, да и посмотреть ты их можешь. В любом храме есть зеркало выбора. Используя его, можно отменить умения и способности, но с огромным штрафом и за большие деньги. В первый раз при использовании зеркала выбора ты потеряешь один процент основных атрибутов, во второй – пять, в третий – десять и так далее.
- А если просто посмотреть?
- А просто посмотреть нельзя. Зеркало в любом случае возьмет плату атрибутами а служители – деньгами, даже если ничего не менять.
- Хм… тогда лучше не надо, наверное… Так что насчет способностей то?
- Регенерация 37% в минуту. Самоучка – шанс открыть новые способности самостоятельно 5%, новые профессии – 100%. Артефактор – способность изменять существующие и изготавливать новые предметы магически, без использования мастерской. Магохакер – способность изменять заклинания. Атлет – скорость прокачки силы, ловкости и живучести увеличена на 15%. Заучка – скорость прокачки интеллекта при чтении книг и другой интеллектуальной деятельности повышена на 20%. Сила воли – нечувствительность к боли 48%. Иммунитет к магии огня 75%. Иммунитет к магии воды 75%.
- Стоп! Это же невозможно! А, так это классовые 25% и сюда добавляются? Вот уж чит так чит, ничего не скажешь. Но когда я успел их до 50% то прокачать?
- Очевидно во время прохождения лабиринта. Мне продолжать?
- Да, конечно, извини.
- Иммунитет к магии воздуха 70%. Иммунитет к магии земли 51%. Иммунитет к магии света 48%. Иммунитет к магии тьмы 56%. Иммунитет к магии жизни 51%. Иммунитет к магии смерти 58%. Иммунитет к магии разума 50%. Иммунитет к ядам 71%. Иммунитет к физическим атакам 75%.
- Значит, надо докачать все до капа и я стану супертанком! Особенно мне нравится сила воли, она мне явно нелишняя.
- Нет, пока что к настоящему танку ты не приблизился даже. У тебя нет главных способностей танка, агрящих мобов и сбивающих каст.
- Да, вот тут ты меня поймал. Но что если в качестве массагра использовать дразнилку из магии разума? Она как раз подходит по описанию? А шип мысли в качестве одиночного агра тогда?