Читаем Дисгардиум 5. Священная война полностью

Важнейшие обычные навыки

 

Безоружный бой I ранга

Урон, наносимый без оружия, повышен на 5100%. Точность ударов повышена на 505%.

Путь справедливости (пройден): полностью игнорируются штрафы в боях против противников выше уровнем.

Освоенные приемы: «Сокрушающий кулак-молот», «Оглушающий пинок», «Комбо» (с привязанным свойством «Похищение жизни»: переводит 1% нанесенного урона в очки жизни).

 

Картография

Картография используется для рисования карт местности. Навык позволяет создавать собственные карты ранее неисследованных областей, прокладывать кораблям путь в океане, а также использовать чужие карты для поиска кладов и артефактов.

Путешествуя по Дисгардиуму, вы можете найти зашифрованные карты сокровищ, указывающие на места, где закопаны клады. Используя умение картографии, вы можете определить это место, чтобы отправиться на поиски.

На ранее картографированных территориях вы передвигаетесь быстрее. Вы способны видеть замаскированные входы в подземелья, клады и тайники.

 

Убеждение I ранга

Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность мышления. В процессе разговора ваша репутация с собеседником становится на уровень выше фактической.

Ваше красноречие подкрепляется умением видеть, как ваши слова сказываются на настроении собеседника.

 

Устойчивость IV ранга

Сопротивление всем видам урона повышено на 90%. Острота боли снижена на 90%.

Путь справедливости (пройден): вы полностью игнорируете штрафы в боях против противников выше уровнем. Если уровень здоровья становится ниже 10%, активируется способность «Алмазная кожа справедливости» (на 90 секунд вы покрываетесь алмазной кожей, полностью поглощающей весь урон; снимает все эффекты контроля и негативные эффекты).

Путь отражения (пройден): 90% полного полученного урона отражается и рикошетит на противника.

Путь невозмутимости (пройден): вы полностью игнорируете любой урон в первые 120 секунд боя.

Путь пожертвования: в начале каждого боя вы вбираете в себя сумму очков жизни всех членов группы, а также бонус (уровень навыка)% от этой суммы, чтобы в течение боя принимать на себя весь урон, наносимый любому соратнику; однако ваша смерть будет значить смерть всех членов группы.

 

Особые навыки и способности

 

Глубинная телепортация

Вы мгновенно переноситесь в известное вам место в Дисгардиуме. При желании вы можете перенести с собой членов группы или, коснувшись, разумных, не являющихся членами группы, при условии, что они равны или ниже вас уровнем.

 

Духовные оковы

Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить, воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать душу до истечения срока.

Внимание! Навык не воскрешает погибших, если не истек их игровой таймер до возрождения (10 секунд, 1 час и 12 часов — для первой, второй и третьей смертей за день соответственно).

 

Жуткий вой

Вы воете, нагоняя страх на ваших врагов. Кровь леденеет в их жилах, душа уходит в пятки, а волосы встают дыбом, когда они панически бегут прочь.

Срок действия: 10 + (уровень навыка) секунд.

Радиус действия: 10 + (уровень навыка) метров.

 

Полет

Вы можете летать без ограничений!

Не требует маны.

 

Классовые навыки и способности

 

Божественное озарение

Эта спонтанная способность не имеет системного описания.

Однако, опыт показывает, что в случае, если предвестнику грозит окончательная смерть, он может, будучи на ключевой развилке судьбы, прожить и увидеть будущее.

 

Имитация

Путь предвестника нового времени чрезвычайно многосложен и тернист: где бы он ни был, глашатай новых богов и грядущих изменений везде подвергается гонениям. Умение стать двойником доступно не каждому предвестнику, но только истинным из них. Опытный предвестник в состоянии выдумать имитируемый образ.

 

Летаргия

На 1 час отправляет цель в летаргический сон. Эффект невозможно снять.

 

Освобождение

Автоматически снимает любой эффект контроля. С некоторой вероятностью отразит эффект контроля.

 

Сокрытие сущности

Знание того, кто твой противник, зачастую является определяющим в бою. Теперь вы можете скрыть свою сущность, лишив врага важной информации о себе.

 

Божественные способности

 

Неуязвимость Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощает (20% за каждый уровень способности) любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.

 

Возмездие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощенный способностью «Неуязвимость Спящих» урон скапливается в алтаре главного храма. Он есть возмездие.

Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.

Радиус действия: 1 метр за каждый пункт восприятия (урон снижается с расстоянием).

 

Единство

Божественная способность.

+1 к случайной характеристике всем последователям за каждого нового последователя Спящих.

 

Касание Спящих

Божественная способность.

Позволяет обращать разумных в новых последователей Спящих богов. Требуется подтверждение обращаемого.

 

Правосудие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Если на вас или ваших союзников напали, ваши основные характеристики и объем возмездия повышаются вдвое за каждый уровень способности.

 

Содействие Спящих

Божественная способность.

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

При убийстве врага восполняется 20% здоровья, маны и возмездия за каждый уровень способности.

 

Перки

 

Величайший каратель

+25% к урону против других игроков.

 

Вторая жизнь

После смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем. Предоставляется выбор места возрождения (место смерти или привязанная точка возрождения).

 

Герой подземелий

+25% к урону и скорости передвижения в инстансах.

 

Дары Фортуны

+50 к удаче; +5% к шансу избежать критического урона; +5% к шансу обнаружить незримое; +5% к шансу критического урона; +5% к шансу получить уникальный квест; +5% к шансу получить улучшенную добычу.

 

Испивший Амброзии Спящих

Спящие боги всегда с вами и, буде такова их воля, в трудный момент проявят свое участие в вашей судьбе.

 

Крепкий хребет

+50% к грузоподъемности.

 

Первооткрыватель

+100 метров к радиусу обзора, +10% к скорости верховой езды.

 

Покоритель зверобога

+10% к репутации со зверобогами.

 

Полярник

Вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста.

 

Притяжение

Добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь. Доступны настройки фильтрации.

 

Снежный бродяга

Вы наносите обитателям Холдеста на 10% больше урона.

 

Юный гладиатор

+5% к урону в боях против игроков; +5% к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам.

 

Ауры

 

Величайший мститель

−25% от урона и показателя защиты всех ближайших противников.

 

Экипировка и артефакты Скифа

 

Хладнокровие карателя

Привязано к душе Скифа.

Легендарный масштабируемый цельный комплект брони.

Уникальный предмет.

Оно не из этого мира. Так говорили те, кто был удостоен чести стать его обладателем. Возможно, то был просто эпитет, и правы другие — те, кто считал, что это последняя придумка Первого мага. Истина же, как обычно, где-то посередине.

Броня: (100 * уровень).

+(2 * уровень) ко всем основным характеристикам.

Особый эффект: «Жестокость карателя» (с каждый минутой, проведенной в бою, увеличивает весь наносимый урон на 1%).

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Косы Жнеца

Привязано к душе Скифа.

Божественное масштабируемое парное кистевое оружие.

Уникальный предмет.

Урон: (6-9) * уровень владельца.

Дополнительный урон: 10% основного урона за каждый уровень «Кос Жнеца».

Это оружие жатвы нечестивых душ отлито из небесного металла самим Жнецом, одним из могущественных Старых богов. Его черенком стала первая ветка Изначального Древа жизни.

Души, заключенные внутри, пробудили в оружии собственный разум.

+10% к шансу избежать смертельного урона.

Особый эффект: Непрожитые жизни убитых этим оружием запечатываются и усиливают урон на 10% за каждый уровень «Кос Жнеца».

Запечатано жизней для следующего уровня оружия: 0 / (100 * уровень оружия).

Цена продажи: невозможно продать.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Гребень Акулона

Легендарный масштабируемый щит.

Уникальный предмет.

Броня: 9 * уровень.

+(1,2 * уровень) к силе.

+(1,8 * уровень) к выносливости.

+25% к шансу блокировать удар.

При активации: совершает бросок щита в противников, наносящий урон в размере 1000% базового урона. Щит рикошетит всех дополнительных противников в радиусе 30 метров от текущей цели, после чего возвращается в руку владельца.

Количество гнезд для самоцветов: 3. Вставлены: «Кристаллизованный кошмар» (+500 к силе) * 3.

Цена продажи: 7200 золотых монет.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Уравнитель

Божественный браслет.

Уникальный предмет.

При активации: в момент нанесения урона уравнивает цель с атакующим на 5 секунд.

Откат: 24 часа.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Благосклонность Изиды

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Старая богиня плодородия Изида внесла частичку своей сущности в этот древний артефакт.

На сутки создает идеальные погодные условия в радиусе 50 метров. Все живое, оказавшееся в радиусе действия артефакта, растет в три раза быстрее.

Откат: 7 дней.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Средоточие стихий

Божественное кольцо.

Уникальный предмет.

Носитель кольца получает 50% иммунитет к магии огня, воды, земли, воздуха и электричества.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Громовержец

Божественный масштабируемый трезубец.

Уникальный предмет.

Урон: 4-8 * уровень.

Орудие Старого бога грома Зевса несет в себе бесконечный запас энергии, позволяющий раз в сутки призвать молнию на головы врагов (возможно только под открытым небом).

При активации призывает молнию, бьющую по указанной цели с уроном 10 000 000. Откат: 24 часа.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

Прочность: неразрушим.

 

Праведный щит

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Создает непроницаемый стационарный магический пузырь с заданным радиусом. Эффективность защиты падает пропорционально величине пузыря.

Подпитывается кристаллами-накопителями маны. Способен преобразовывать 10% поглощенного урона в ману для поддержания работоспособности.

Требования: клановый форт 3 уровня.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

 

Зерно преобразования

Божественный артефакт.

Уникальный предмет.

Передумать — это нормально!

Одноразовое использование: сбрасывает все очки основных характеристик и позволяет распределить их заново.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

 

Комплект Непокоренного предвестника

Эпический масштабируемый комплект брони.

Состоит из 16 предметов: кастеты, колчан, лук, шлем, ожерелье, наплечники, нагрудник, пояс, штаны, сапоги, наручи, перчатки, кольцо, браслет, серьга, плащ.

4/16 комплекта Непокоренного предвестника: получаемый урон снижается на 5%.

6/16 комплекта Непокоренного предвестника: 5% урона отражается противнику.

8/16 комплекта Непокоренного предвестника: с шансом 5% отразит полученный урон противнику в полном объеме.

10/16 комплекта Непокоренного предвестника: «Аура шипоносца» (наносит 300% базового урона всем противникам в радиусе 10 метров раз в 3 секунды).

 

Бездонное зелье здоровья

Легендарное зелье.

Использование: восстанавливает 30% от общего объема очков жизни. Никогда не заканчивается.

Откат: 10 минут.

Шанс потерять после смерти снижен на 100%.

 

Питомцы, боевые спутники и верховые животные

 

Болотный иглокол Игги

Эпический боевой питомец.

Болотные иглоколы — измененные прорвавшимся дыханием Бездны гигантские болотные мухи. Мутация дала рождение новому виду — агрессивному, безжалостному и безмерно преданному Гнезду. Ваш питомец — один из пяти последних из вида. Его родительское Гнездо разорено, а потому он будет предан только вам.

 

Грозовой дракон Гроза

Легендарный боевой питомец и летающее верховое животное.

+1500% к скорости передвижения.

Грозовой дракон, последний из своего рода, настоящий владыка небес. Во все времена ему не было конкурентов как в небе, так и на земле, что и послужило причиной его вымирания: каждый разумный считал своим долгом найти и уничтожить кладку яиц Грозовых драконов.

Этого дракона сохранил один древний маг, запечатав его сущность в артефакте.

Является боевым питомцем и может принимать участие в сражениях. Помимо базовых приемов атакует точечным ударом молнии.

 

Подземный ужастень Акулон

Божественный боевой питомец.

Древний маг, страдающий переизбытком чувства юмора, провел эксперимент, скрестив акулу, черепаху и броненосца. Животное оказалось тем, что нужно, — смертельным, бронированным и очень тупым. Его создатель давно умер, а опустевший город, где он жил, занесло песками. Акулон, ставший ужасом Лахарийской пустыни, прожил много тысяч лет, пока не встретил вас. Некоторое время ему пришлось пробыть нежитью, вашим прислужником. Его душа неразрывно стала связана с вашей.

При участии Спящей богини Тиамат и благодаря использованной эссенции сущности развоплотившегося Старого бога Нератакона Акулона удалось вернуть к жизни.

 

Алмазный червь Краш

Легендарный боевой свободный питомец.

Алмазные черви — вымершие подземные чудовища, выраставшие до десятков метров в длину. Обладая очень прочной шкурой, покрытой алмазами, они с легкостью бурили ходы сквозь камень, скалы и вулканическую породу. В ареал обитания глубинного червя не смели входить никакие хищники и монстры, сами становившиеся жертвами при явлении истинного хозяина.

Внимание! Данный вид питомца относится к категории свободных: требуется привязка к определенной локации.

 

Свирепый волк Крушитель

Эпический боевой питомец.

Этот исполинский волк, вожак стаи Мраколесья, в детстве подвергся воздействию дыхания Спящего бога. Спустя время его рассудок помутился, и он разорвал всех членов стаи, не исключая собственных детенышей. Это дало ему новые силы: умение призывать членов своей бывшей стаи и жуткий вой, ужасающий всех врагов.

Погибнув от вашей руки, Крушитель обратился в нежить и принял новое имя: Каратель. Монстр наводил ужас на Мраколесье, был неоднократно убит и снова возрождался, поглощая мертвую энергию.

Ваши судьбы были связаны, а потому, когда вы сняли метку Чумного мора, благодаря Спящей богине Тиамат Крушителя удалось вернуть к жизни.

 

Древний ящер Монтозавр

Божественный боевой спутник.

Зверобог Монтозавр, Древний ящер, несколько эпох скрывался от Новых богов в пространственном кармане на острове Кхаринза, на котором уничтожил всю живность. Монтозавр признает только силу. Проиграв вам в поединке, он стал вашим боевым спутником.

 

Пятнистый мехастраус

Редкое транспортное средство.

+200% к скорости передвижения.

Когда-то считавшийся вершиной технологий гномов, мехастраус стал популярным средством передвижения среди всех рас Содружества. Он не требует еды, питья и особого ухода.

Гномы говорят, что мехастраус сделан без капли магии, но тогда как он самовосстанавливается и откуда берет топливо?

Не является боевым питомцем. Не принимает участия в сражениях. Прячет голову в песок при первой же опасности.

 

Достижения и награды Скифа

 

Morituri te salutant!

Вы стали чемпионом юниорской Арены!

Награды: звание «Юный гладиатор»; перк «Юный гладиатор» (+5% урона в боях против игроков; +5% к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).

 

Бесстрашный исследователь

Откройте 10 локаций, куда до вас не ступала нога ни одного другого игрока.

Награда: перк «Крепкий хребет» (+50% к грузоподъемности).

 

Величайший каратель

Вы уничтожили 500 игроков враждебной фракции намного выше вас уровнем (на 50 и более).

Награды: звание «Величайший каратель»; перк «Величайший каратель» (+25% к урону против других игроков).

 

Величайший мститель

Вы прервали глобальные рекордные серии (сто и более) безнаказанных убийств 25 игроков, совершивших их без единой смерти!

Награды: звание «Величайший мститель», пассивная аура «Величайший мститель» (−25% от урона и показателя защиты всех ближайших противников).

 

Лич умер! Да здравствует новый…

Вы единолично (!) одержали победу над главным боссом подземелья, пятикратно (!) превосходящим вас по уровню, не получив ни единого повреждения!

Проклятый лич Дарго погиб окончательной смертью, но перед полным развоплощением непредумышленно успел передать вам толику своей силы.

Награда: пассивный навык «Метка Чумного мора».

 

Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!

Поднявшись на 500 уровней без единой смерти, вы навсегда внесли свое имя в историю Дисгардиума!

Награда: вероятность активации вашего перка «Вторая жизнь» повышена до 100%; предоставляется выбор места возрождения (место смерти или привязанная точка возрождения).

 

Первое прохождение: Сокровищница Первого мага

Дорога открывается отважным! Вы первым в Дисгардиуме преодолели один из Путей Сокровищницы Первого мага!

Награда: Ключ-портал на континент Холдест.

 

Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень

Вы первым в мире одолели локального босса — Акулона, Подземного ужастеня!

Древний маг, страдающий переизбытком чувства юмора, провел эксперимент, скрестив акулу, черепаху и броненосца. Животное оказалось тем, что нужно, — смертельным, бронированным и очень тупым. Его создатель давно умер, а опустевший город, где он жил, занесло песками. Акулон, ставший ужасом Лахарийской пустыни, прожил много тысяч лет, пока не встретил вас.

Награда: «Гребень Акулона».

 

Первое убийство: Владыка Кар’санмай

Вы первым в мире одолели финального босса «Логова Кар’санмай» — Владыку Кар’санмай!

Владыка Кар’санмай погиб, но перед смертью непредумышленно передал вам толику своей силы.

Награда: перк «Снежный бродяга».

 

Первое убийство: Поглощающая плоть, Матерая далезма

Вы первым в мире одолели локального босса — Поглощающую плоть, Матерую далезму! Поглощающая плоть — древняя далезма из рода солитоидов, которая веками наращивала могущество и со временем могла бы стать владычицей Террастеры, но встретила вас.

Награда: перк «Гроза солитоидов» (вы наносите солитоидам на 10% больше урона).

 

Первое убийство: Костегрыз

Вы первым в мире одолели финального босса «Снежных пещер измененных» — Костегрыза! Тлетворное влияние Бездны сделало возможным скрещивание полярного медведя и гигантского скорпиона. Тварь терроризировала обитателей Холдеста, пока не встретила вас.

Награда: перк «Полярник» (вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста).

 

Первое убийство: Крушитель

Вы первым в песочнице одолели локального босса — Крушителя! Этот исполинский волк, вожак стаи Мраколесья, в детстве подвергся воздействию дыхания Спящего бога. Спустя время его рассудок помутился, и он разорвал всех членов стаи, не исключая собственных детенышей. Это дало ему новые силы: умение призывать членов своей бывшей стаи и жуткий вой, ужасающий всех врагов.

Своими действиями вы упокоили Крушителя навсегда. Он погиб окончательной смертью, но перед полным развоплощением непредумышленно успел передать вам толику своей силы.

Награда: активный навык «Жуткий вой».

 

Первое убийство: Мок’Рисса, Скальная мать

Вы первым в песочнице одолели локального босса — Мок’Риссу, Скальную мать! Чудовищная многоножка была одним из правящих лидеров нации инсектоидов, разумных сарантаподов, в Скальном Улье.

Мок’Рисса, Скальная мать, погибла, но перед смертью непредумышленно успела передать вам толику своей силы.

Награда: свойство «Похищение жизни».

 

Первое убийство: Мракисс

Вы первым в песочнице одолели финального босса «Зла из глубин» — Мракисса! Этот кошмарный скорпион — порождение и воплощение Зла из глубин. Дыхание одного из Спящих богов породило ужасное создание, смыслом существования которого стало только одно: убить все разумное, ибо сказано, что Спящие боги окончательно пробудятся лишь тогда, когда во всем Дисгардиуме не останется ни одной мыслящей твари.

Мракисс погиб, но перед смертью непредумышленно успел передать вам толику своей силы.

Награда: навык «Глубинная телепортация».

 

Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем

Вы первым в мире одолели локального босса — Нератакона, Песчаного голема! Блуждающая сущность развоплотившегося Старого бога Нератакона вселилась в песчаного голема и обрела силу, однако союз двух сущностей требовал так много маны, что большую часть жизни Нератакон провел, не двигаясь с места. Долгие годы он собирал магическую энергию по крупицам, чтобы однажды проснуться и стать владыкой пустыни. А потом встретил вас…

Награда: «Инертный камень укрепления».

 

Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов

Вы первыми в песочнице одолели финального босса «Гнезда болотных иглоколов» — Чаф, Матку болотных иглоколов! Просочившееся дыхание Бездны извратило ее сущность, превратив ее потомство в опаснейших созданий Дисгардиума.

Награда: «Яйцо болотного иглокола».

 

Первое убийство: Шог'рассар, Бог сарантаподов

Вы первыми в песочнице одолели финального босса «Улья сарантаподов» — Шог'рассара, Бога сарантаподов! Изгнанный из этого пласта реальности Спящими богами древний маг Шог’рассар в другом мире сам стал богом, покорив народ сарантаподов. С тех пор он не оставлял надежды вернуться в Дисгардиум. Сквозь пробитый им межмировой портал он отправил в наш мир передовой отряд сарантаподов, а вскоре явился и сам.

Награда: божественный знак «Защита Шог’рассара» (+50% сопротивления урону от инсектоидов; +100% сопротивления ядам).

 

Первооткрыватель

Вы первым из игроков ступили на землю континента Холдест, самого таинственного и неизученного на планете. Величайшая снежная пустыня, самая холодная точка Дисгардиума, в глубине которой находится Южный полюс. Что ждет разумных на этом континенте? Уникальные природные условия, которые не встретить больше нигде, неизвестные флора и фауна, смертоносные монстры и… кто знает, что еще. Величайшие сокровища? Безжизненные пустоши? Смерть и забвение?

Награда: звание «Первооткрыватель», перк «Первооткрыватель» (+100 метров к радиусу обзора, +10% к скорости верховой езды).

 

Покоритель зверобога

Зверобог Монтозавр, Древний ящер, несколько эпох скрывался от Новых богов в пространственном кармане на острове Кхаринза, на котором уничтожил всю живность. Монтозавр признает только силу. Проиграв вам в поединке, он стал вашим боевым спутником!

Награда: звание «Покоритель зверобога», перк «Покоритель зверобога» (+10% к репутации со зверобогами).

 

Пришел, увидел, победил — навсегда!

Вы получили очередное достижение категории «Первое убийство» с первой же попытки! Видимо, боги Дисгардиума не только благоволят вам, но и выделяют из массы других героев!

Награда: объединяет все награды предыдущих этапов этого достижения; звание «Герой подземелий», перк «Герой подземелий» (+25% к урону и скорости передвижения в инстансах).

 

Самый первый: 400-ый уровень!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 400-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!

Награда: «Зерно преобразования».

 

Самый первый: 500-ый уровень!

Вы первым в Дисгардиуме достигли 500-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!

Награда: активный навык «Полет».

 

Самый первый: Величайший каратель

Достижение «Величайший каратель» получено впервые в истории Дисгардиума!

Награда: «Хладнокровие карателя».

 

Самый первый: Величайший мститель

Достижение «Величайший мститель» получено впервые в истории Дисгардиума!

Награда: перк «Притяжение» (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь, доступны настройки фильтрации).

 

Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть

Достижение «Невероятно прекрасный день, чтобы умереть» получено впервые в истории Дисгардиума!

Награда: активный навык «Духовные оковы».

 

Сокровищница Первого мага: Путь отваги

Отважному воздастся! Да пройдет 99 шагов идущий! Вы прошли полный Путь отваги!

Награда: возможность закрепить один из достигнутых параметров навсегда для использования вне Сокровищницы.

Для выбора доступны:

+50% к базовому урону;

+30% к скорости передвижения;

+20% к шансу уклонения;

+20% к шансу парирования;

+50% к критическому урону;

+10% к шансу критического урона;

+50% к показателю брони;

+5% к шансу оглушить противника на 1 секунду при любом нанесении урона.

 

Так не бывает!

Одержите победу над противником, десятикратно превосходящим вас по уровню.

Так-так-так… Советуем вам немедленно написать в службу поддержки и сообщить о баге. Моб застрял в текстурах? Ха-ха, это просто шутка. В Дисгардиуме возможно все! Невероятное достижение!

Награда: «Свисток призыва легендарного Грозового дракона».

 

Я в огне! Я сам огонь!

Одержите победу над 100 противниками, пятикратно превосходящими вас по уровню.

Это настолько невозможно, что даже комментировать нечего. Вы в огне, это бесспорно.

Награды: +100% очков жизни; «Бриллиантовый жетон репутации» (+2000 с любой фракцией единовременно).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XXIII
Неудержимый. Книга XXIII

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Приключения / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы / Фэнтези
Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика