Здание Портального зала напомнило космопорт — такой же муравейник со снующими туда-сюда пассажирами. Снаружи оно выглядело намного меньше, чем изнутри. Магия, везде магия. Все в Дисе было ею пронизано. Мана, основа любой магии, была дыханием богов, источник силы которых —
В крупнейшие города Содружества — столицы гномов, дворфов, эльфов и других рас — вели стационарные порталы, арки высотой в пять метров и шириной в десять. Для других точек назначения требовалось заказывать индивидуальный или групповой портал, что стоило намного дороже. Гильдия перевозчиков конкурировала с кланами за каждого высокоуровневого мага пространства, начисляя огромные зарплаты и предлагая лучшие условия. В итоге этот вид перемещения стоил баснословных денег.
Дешевле вышло бы лететь дирижаблем или на грифоне. Первые принадлежали все той же гильдии перевозчиков, а вот сетью Королевских грифоньих авиалиний владел сам Бастиан Первый. Но в обоих случаях дорога отняла бы слишком много времени: от суток и более.
Отстояв очередь, я оказался лицом к лицу с хмурым гоблином в форменной фуражке.
— Куда? — скрипучим голосом спросил он.
— В Озерный край.
— Три тысячи сто золотых, — не моргнув глазом, тут же назвал цену гоблин.
Всплыло окошко оплаты. Подавив желание послать зеленокожего подальше и лететь дирижаблем, я заплатил требуемую сумму. Так далеко я буду лететь несколько дней. Гоблин выдал мне металлический жетон, на котором мерцал мелкий текст:
— Счастливого пути, Хедшот! — осклабился гоблин, демонстрируя острые зубы. — Следующий...
Глава 20. Битва за гробницу
Появившись в Озерном крае, я не стал терять время и сразу двинул к инстансу «Заброшенные руины Дотлерана». Рекомендованный уровень прохождения — шестидесятый, внутри три босса и паки свихнувшихся мобов-людей. Я должен был справиться.
До данжа добрался за час с небольшим, успел засветло. Входить следовало в огромные перекошенные ворота, затянутые портальной пленкой.
Возле точки возрождения скопилась группа игроков. Судя по тому, что один из них был без штанов, а другой — в рубашке, ребята только что пережили вайп. Истерично, срывая голос, на них кричала эльфийка, пока кто-то не попросил ее заткнуться.
— Урона не хватает! — твердил коренастый дворф-воин в трусах, судя по ростовому щиту, танк. — Вот все отлично: и хил справляется, и агро держится, и в огне никто не дохнет, — а не успеваем до энрейджа!
— Ты на кого намекаешь, Гаран? — накинулась на него эльфийка.
— Три процента! Три процента! — горестно повторял клирик.
— Вы все ничего не понимаете! Я куртку потерял! Эпик! Знали бы вы, каким непосильным трудом... — ныл другой игрок, эльф-лучник.
Он чуть не плакал, да и на остальных лица не было, так что на секунду я даже подумал предложить им помощь в прохождении. В итоге, отказавшись от этой затеи, проскользнул мимо и подошел к вратам.
В большом Дисе для каждой группы игроков создается своя копия подземелья, в отличие от песочниц. Однако правила те же: если группа вайпнулась, пройденный прогресс стирается, и надо проходить заново. И самое дерьмовое во всем этом — невозможность возврата утерянных вещей. Они пополняют лут-фонд подземелья.
Войти внутрь сразу не удалось. Передо мной всплыло предупреждение:
«Эх, знали бы вы, сколько бабла я отсыпал, чтобы сюда попасть!» — подумал я.
— Эй, дурачок! — окликнул меня тот эльф-лучник, что горевал и плакал. — Ты куда со своим пятьдесят седьмым лезешь? Еще и соло?
Оглянувшись, я заметил, что вся группа вайпнувшихся неудачников выстроилась полукругом, перекрывая мне пути к отходу. Решили компенсировать утерянный шмот, ганкнув нуба-одиночку? А я им еще помочь хотел...
— Стой! — крикнул лучник, но я уже вошел в инст.
Теперь они, даже если ввалятся следом, попадут в другую копию локации.