Перечень станций условный. Вы можете придумать свои. Количество зависит от рабочей группы. Если вас пятеро, можно устроить пять станций. Народа больше, значит, и станций может быть больше, но лучше не перетяжелять, ограничьтесь четырьмя-пятью точками.
Игру можете взять любую – от фантов до «холодно-горячо». Если ты считаешь, что в пятнадцать лет в детсадовские игры не играют, то ты ошибаешься. Играют! Да еще как! Только начни, и увидишь, что твоих одноклассников не остановить. В азарте они вспомнят все игры, какие только знают, включая «жмурки» и хоровод.
Если ты начисто забыла все игры, то пару самых простых я тебе напомню.
«Холодно-горячо». Играть могут и двое, но чем больше народа, тем веселее. В классе прячется небольшая вещь, например, теннисный шарик. Входят игроки и начинают ходить по классу, искать шарик. Ведущий подсказывает. Если игрок далеко от шарика, то ему говорят: «Холодно». Подходит ближе, говорят: «Теплее». Стоит рядом, кричат: «Горячо». В этой игре есть один закон. Положишь на видное место, искать будут дольше.
Фанты. Со всех игроков собирается по одному предмету – ключи, носовые платки, колечки, ручки. Все кладется в шапку или коробку. Выбирается один игрок. Его ставят спиной ко всем. Ведущий достает из шапки один предмет и говорит: «Что нужно сделать этому фанту?» Стоящий игрок говорит что. Чем сложнее и изобретательнее будут задания, тем веселее. Например, станцевать танец с хмурой отличницей, изобразить взятие Зимнего дворца в октябре 1917 года, пересчитать все пуговицы на платьях у девчонок, съесть десять пирожных. Чем больше народа, тем интересней. Но можно играть и втроем. Лишь бы был настрой на веселье.
Всякие конкурсы. От самых простых до навороченных. Описание конкурсов лучше искать в специальной литературе, коей в твоей школьной библиотеке навалом. Я же могу подсказать всего парочку.
Конкурс – это соревнование, поэтому нужно делиться на две команды. Игрокам завязывают глаза, вручают в руки фломастеры, подводят к натянутому ватману и дают задание нарисовать елочку, домик или цветочек. Поверь, с завязанными глазами это делать сложно. А со стороны наблюдать очень даже смешно.
Ассоциации. Звучит непонятно, играется весело. Снова две команды. Заранее договариваетесь, на какую тему будете играть – предметы, фильмы. Одна команда загадывает слово, выбирает игрока, который пантомимой изображает загаданное. Вторая команда отгадывает. В ответ на вопросы можно только кивать или качать головой, то есть «говорить» «да» или «нет». Изобразить «Остров сокровищ» сложно. Отгадать еще сложнее.
Пантомима – представление средствами мимики и жестов.
Можно в те же ассоциации играть на словах. Без команд, каждый играет сам за себя. Например, отгадываются исторические персонажи. Один человек загадывает, предположим, Наполеона. Остальные наводящими вопросами пытаются угадать. Ведущий может отвечать на вопросы только «да» или «нет».
Еще одна замечательная игра «Мафия». Чем больше будет народа, тем веселее. Предположим, вас пятеро плюс один ведущий. Ведущий будет следить за порядком и помогать инспектору полиции. Вы берете пять карт, из них две должны быть черной масти, две красной и одна валет червей (по договоренности это может быть любая другая карта). Черной масти всегда должно быть на одну меньше, чем красной. Или на две. Карты раздаются игрокам рубашкой вверх. Черная масть – мафия. Красная – простые люди. Валет червей инспектор полиции. Задача мафии – вычислить и убить инспектора. Задача инспектора найти и обезвредить мафию.
Игра начинается с «ночи». Все закрыли глаза, бодрствует только ведущий. Сначала знакомится мафия. Люди с черными картами открывают глаза, «знакомятся друг с другом», молча, жестами решают, кого будут убивать, и снова закрывают глаза. Потом открывает глаза инспектор. Ведущий ему показывает, кого хотят убить.
Все открыли глаза. Теперь вы коллективно ищете мафию. Решаете, кто себя подозрительно вел, кто не так сидит, у кого бегают глаза. Выбранная жертва должна оправдаться. В момент игры вы можете говорить что угодно. Что вы папа римский, что вы бедный садовник. Врите напропалую, придумывайте любые истории. Условия: инспектору не выдавать себя; ну, и мафии особо себя не открывать. Так как инспектор знает, кого хотят убить, он может сразу вычислить мафию, если вся мафия одновременно покажет на выбранного человека.
Игра на внимание и изобретательность. Шумная, веселая и заразительная. «Убивают» человека большинством голосов. Убитый открывает карту. После этого снова начинается ночь. Все закрывают глаза, мафия выбирает новую жертву. Инспектора знакомят с жертвой. Когда будет убита вся мафия – игра останавливается, выиграли простые люди. Если мафии удается убить инспектора, игра тоже останавливается, выиграла мафия. Если остаются мафия – инспектор, то боевая ничья.
Василий Кузьмич Фетисов , Евгений Ильич Ильин , Ирина Анатольевна Михайлова , Константин Никандрович Фарутин , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин , Софья Борисовна Радзиевская
Приключения / Публицистика / Детская литература / Детская образовательная литература / Природа и животные / Книги Для Детей