И вот тебе на – драконы постепенно начинают добреть. Сначала в мульте "Как приручить дракона" отобразили, что, оказывается, с драконами можно вполне себе дружить, помогать другу другу, быть полезными. Те вовсе не такие злые, как были показаны ранее. В этом мультфильме как раз представлен такой переломный момент в сознании людей-персонажей, которые много поколений бились против змеев-лиходеев.
А в мульте "Райя и последний дракон" вовсе показано всё прекрасно: драконы – древние мудрые божества, от которых зависит процветание и вообще жизнь рода человеческого, который, кстати, иначе уничтожит сам себя. Так там показаны враги людей – их собственная злоба. Люди убьют сами себя, друг друга и не продвинутся никуда в развитии, если их не будут вести древние и мудрые. Напомню, Драконы относятся к расе Великих Древних.
7) Ну и давайте вспомним моего любимого Таноса из Марвел. Его имя образовано от «Танатос». А Танатос в древнегреческой мифологии является титаном, то есть Древним. Бог-олицетворение смерти, сын Эреба, бога-олицетворения Вечного Мрака, и Нюкты – богини-олицетворения тёмной ночи. Причём орфики считали Нюкту первоисточником бытия, а не Хаос.
Итак, в фильме «Мстители: Война Бесконечности» и «Мстители: Финал» мы встречаем Таноса, саму неотвратимость, как Танатос. Который пришёл, чтобы убить половину живого населения Земли (не только Земли, но и всей Вселенной, но фильм показывали людям, а люди не слишком озабочены судьбой инопланетян). И даже в фильме Танос называется титаном, что как бы намекает на Древнего. Прочтём цитату, с этих слов начинается «Война Бесконечности», и она многое объясняет:
Потом мы встретим подробное рассуждение Таноса, почему надо уничтожить половину населения Земли:
Выводы сделает каждый сам. А время подтвердит или опровергнет правдивость догадок.
12. Совет современному викингу
Битвы на мечах отыграли своё время в этой эпохе. Возможно, что-то и повторится в следующем большом цикле спирали всеобщего развития. И если воин-викинг должен был умереть в битве, чтобы попасть в чертог Всеотца, то в духовной брани воин духа должен умереть. И не раз. Умереть не физически. Умереть должна личность, тот её базовый набор, который преодолел Первую Пропасть и вступил на Путь магии, на путь развития. Каждое посвящение, каждая мистерия, каждая инициация, получение имени, преодоление завес, выпадение шансов эволюционных скачков, необходимая жертва логики пути – это всё маленькие смерти и новые рождения. Уровня Кетер/Асгарда достигает иное существо, совсем иное, по уровню сознания, по типу сознания, по энергетике, по мировоззрению – чем то, что начало путь. Уровень асов можно достичь, став им подобным, им равным. Иначе никак.