Под свинцовым небом торчали остовы зданий, мостов, автобанов и все это завалено кучами хлама. Часто шли кратковременные кислотные ливни, что значительно ухудшали видимость и били молнии с громом. Время от времени от звуковых ударов с остовов небоскрёбов падали куски стен, способные в одно мгновение превратить погрузчик в груду металлолома.
По игровой легенде этот город плотно накрыла первая волна аномального удара при расширении зоны. И таких городов насчитывалось несколько и несколько более мелких площадок.
Локация считалась не боевой, но все равно частенько и тут случались стычки. А нужна она была для сбора ресурсов для крафта сталкерских убежищ и их интерьера. Тягать рельсы или стальные листы в реале несколько неправдоподобно, вот разрабы и придумали эту локу.
Шум платил за прокат погрузчика, у которого прописана своя линия жизни. На локации имелись аномалии, которые могли повредить технику, а так же случались обвалы или столкновения с препятствиями. Впереди погрузчика встроен манипулятор, похожий на обычную руку, позади – объёмный короб, в который влезало восемь кубов груза общей массой в полтонны.
Задача Антона, стартовав с рандомно выданной точки, уйти в поиск и в течение часа вернуться назад, по пути прихватив интересующие его вещи. Если не успел возвратиться или погиб – плати снова и стартуй в новой локации. По легенде погрузчик был дистанционно управляемым дроном, потому сам игрок ничего не терял, кроме денег, времени и сил.
А ещё здесь можно встретить погрузчики других игроков. Шум для начала выбрал самого примитивного дрона. Без консоли крафт невозможен и потому все, что нужно для убежища, покупалось у торговцев. Мощностей модулей и домашнего дип-ноута для полноценного крафта с соблюдением всех условий не хватало, как и поддержки визуализации самого убежища. Если карты игровых локаций хранились на серверах игровых компаний, то личные апартаменты игроков должны обеспечиваться ими самими. Как возможности и инструменты для крафта.
Вот потому Антон ещё ни разу не развлекался на Свалке и не знал, что его ждёт. А бездарно разбазаривать остатки денег не желал. Конечно, он пару раз просматривал стримы других игроков, но это не давало полноты картины и реального опыта. Просто общие знания об опасностях и простейшие принципы поиска. Ну, возможно, ещё подсказки, где и что искать из полезных вещей и куда лезть не стоит совсем.
Тем более, ему сейчас нужны самые примитивные материалы, которые можно найти почти в любой куче. Среди игроков больше всего ценились электронные приборы, детали которых можно было использовать для крафта детекторов, маячков, сигнальных систем, ПНВ, оптических прицелов и дальномеров. Даже были детекторы живых существ, но это крафт самого высокого уровня.
Сейчас же Шуму нужны обычные листы железа, профнастила, деревянные брусья, доски и возможно различный бытовой инструмент, вроде тисков, молотков и ключей. В общем, самый дешёвый хлам, нужный для стартапри игре с консолью.
Но был и риск нарваться на других игроков. Если класс или очки прочности их дрона выше, то могут и банальным тараном развалить дрон Антона, чтобы поковыряться в его прицепе. Такое тут сплошь и рядом.
Потому Шум не торопясь вывел дрона из бокса. Тут же по лобовому стеклу ударил ливень, буквально залив все вокруг. Дворники на стёклах едва справлялись с потоком воды и он сразу же снёс пять процентов прочки, врезавшись в бетонный столб. Сказалось отсутствие навыков управления. Едва дождь прошёл, засверкали молнии. А гром заложил уши. Весёленькая атмосфера.
Минут тридцать Шум осваивался с управлением этого девайса. Как обычно, ближайшие кучи почти пусты. Просто земля с обломками бетона и торчащей арматурой. Расширив радиус поиска, нашёл пару капотов от автомобилей, несколько досок и кусок швеллера. Негусто, но уже и не пусто.
Ещё один виток по спирали. В этот раз улов богаче, хоть по-прежнему откровенно нубский. Антона манили руины небоскрёба, что виднелся метрах в трёхстах, но у его дрона уже половина прочки сбита. А там камни валятся часто и разного размера. Плюс на дроне нет радара. Заблудиться раз плюнуть, особенно в первый раз. А батарея мусорщика рассчитана на час. Не успел доехать до бокса хоть метр и все. Весь лут уходит в небытие.
Лучше синица в руке, чем журавль в небе, решил Шум и развернулся к боксу. Набивать кузов хламом – смысла нет. По игровой легенде все, что собрано игроком на свалке, ему доставляет транспортная компания, которая берет свою копейку в зависимости от веса и габаритов груза. Потому бесполезный хлам – это мусор и не более.
Дальше нужно три часа ждать прихода груза, либо ускорить его доставку за деньги. На второй ходке Шум решил рискнуть и на самом дешёвом дроне проскочить в развалины на свалке. Просто, чтобы оценить уровень опасности и при везении ухватить что поприличнее.