Команда Шума, ожидая мести, не рисковала выходить на улицу даже с выключенными модулями. Более того, они даже сменили телефоны, которые синхронизированы с игровым аккаунтом, чтобы система их не видела. От греха подальше.
Оценив происходящее, многие игроки тоже поступили так же. Вот тут уже вмешались взрослые. Однако при всех своих преимуществах перед школотой, вроде силы, реакции и жизненного опыта, как раз игрового опыта им и не хватало. Слишком много времени и сил занимают семья и работа, так что и они потерпели сокрушительное поражение.
Потому как оценив этот «флеш-моб», на запах крови подтянулись парочка химер, десяток контролеров и даже ходили слухи про теневиков и туманного медведя. Третий день и еще двести шестьдесят игроков пошли на рерол.
Четвертый день прошел уже тише. Большая часть игроков, так же скинула модули и стала разбираться. Разработчики на жалобы отвечали просто – игровой момент. Все в рамках баланса. Нет, это не ивент без предупреждения, а выходка игроков. Оставив в покое разрабов, народ стал искать виноватых. И на пятый день нашли. Клякса, что потерял большую часть команды, сделал правильные выводы и тут же прибежал «бить морду». Но тут уже впрягся Тор со своими бойцами. Князь его предупредил заранее, потому «Тертые калачи» почти не пострадали.
Потому начался моральный прессинг Шума и компании. Князь, как всегда, вылез на баррикады и четко всем пояснил, что и отчего началось. И то, что Ворон заказал их, и то, что Кляксу предупреждали. А кто не понял, они прояснят и устроят еще парочку «флеш-мобов» в районе самых тупых.
Конечно, Князь блефовал и многие понимали, что блефует, но выглянув в окошко, спорить с отмороженными малолетками, что смогли устроить такое, желание увядало. А вдруг и вправду смогут? Тут уже не до смеха стало Кляксе и Ворону.
Более того, учитывая плотность населения, масштабы трагедии только нарастали. Только на форуме сталкеров зарегистрировано четыре с половиной тысячи игроков. Если прибавить сюда дотеров, космитов и прочих уличных игроков, попавших под раздачу, становилось понятно, что так просто это не закончится.
Первыми, как ни странно, заволновались пенсионеры. Раньше они орали благим матом на дерзких игроков, но вот игроки пропали с улиц и пенсы вдруг обнаружили, что им теперь не капает копеечка за «убийства» школоты. Сидеть целый день на лавочке стало скучно, а главное, нерентабельно. Гоняли ребят самые бодрые пенсионеры, так что от скуки и досады они собрались толпой, да и двинулись к газетчикам и мэрии с лозунгами: «а не потеряли ли вы страх, слуги народные, отбирать копеечку у заслуженных ветеранов труда?».
Слуги народа почесали лысины и наехали на разрабов. Мол, чо за фигня, уважаемые, мы же вам и льготы налоговые, и заказы из школ и университетов, а вы к народу жо... пардон, задом? Разрабы снова развели ручками и сказали, что поделать ничего не могут. Во всем виноваты игроки.
Но тут подняли бучу водители маршруток. В советское время город располагался только на правом берегу реки, прямо рядом с десятком комбинатов тяжелой промышленности, потому году в семидесятом прошлого века приняли решение строить спальник подальше от жуткой экологии. По итогу, пятнадцать километров через Новый мост и все восемнадцать по старому маршруту через дамбу. Как раз за счет караванов и игроков удалось значительно снизить плату за проезд для обывателя, а игроки с радостью платили за место и подключение к консоли у окна по утроенной ставке.
В первые три дня правобережные решили поучаствовать в «флэш-мобе», но получив по сусалам от орды мутантов, убрались восвояси. Теперь только псих мог решиться бродить по левому берегу даже с выключенными модулями. Голодные мутанты становились на след и могли вести жертву десятки километров. Оказавшись в казалось бы безопасном месте и включившись в игру, можно сразу же нарваться на парочку матерых кровососов, а то и контролера. Были случаи.
Потому маршрутчики в первые же дни получили дикие убытки. Основной грузопоток шел с утра на правый берег и вечером на левый, при этом без серьезной смены салона посреди пути. Большинство из них работало на хозяев и сдавалиежедневную таксу, а все чтополучалось заработать сверху, забирали себе, так что получилось, что они работали не просто бесплатно, а еще и остались должны. Замаячила забастовка или же повышение платы почти вдвое. Это возмутило всех остальных жителей.
Вот тут уже искать виновных стали не только игроки, но и серьезные дяди. Разработчики отказались отключать артефакт. Для этого нужно было вмешиваться в программный код, при этом в тот, что находился на главном сервере компании. А это геморрой еще тот и грозит обрушением целого региона. Все это на фоне грандиозного обновления, когда разработчики завалены работой по самые уши. Так что концерт продолжался. И грозил перерасти в нечто очень грандиозное.
Обычно артефакты работали две недели, плюс минус неделя, но манок третьего ранга мог продержаться и втрое больше. Да и не факт что вся эта толпа мобов разбежится, когда арт угаснет.