Читаем Дневники магов. Часть 1 полностью

И стал вопрос - а где искать блоки заклинаний для того, чтобы получить заклинания, создающее в воздухе светящийся символ заданной формы и заданного размера, который повисает на заданном направлении на заданный промежуток времени? Через пару минут ответ пришёл - форму можно искать почти в любом заклинании - ведь и копья, и кольцо, и стрела, и клинок - это форма. У "Кольца Огня" есть блок ограничения расстояния, у "Щита огня" и "Стены Огня" - блок задания размеров, время можно ограничить за счёт вливаемой маны, если не добавлять "насос маны", иначе - придётся думать. Осталось найти блок для подвешивания в воздухе, но тут можно попробовать поковыряться всё в том же "Кольце Огня" - оно перемещается не мгновенно, а с определённой скоростью, а значит, и скорость можно будет сделать переменной. И при этом оно не опускается вниз во время движения - значит, что-то в нём контролирует уровень над поверхностью земли. И из того же "Кольца Огня" можно вытащить блок "самоубийства заклинания", который в "Кольце" заставляет его исчезнуть, когда достигнут предельный радиус поражения, причём даже если кольцо ни с чем не соприкасалось. Также в "Кольце огня" предстояло разобраться с блоком "определения предельного радиуса" и "создание кольца чётко вокруг тела пользователя". При этом мало найти эти два блока - надо ещё найти в первом, где и как установлена сама величина радиуса, а второй - крайне интересен сам по себе. Чувствую - разбираться с ним буду долго.

А вообще - когда я разберусь со всеми вышеперечисленными задачами, а также с наполнением заклинаний не только голой маной, но и Стихией, то в итоге смогу такие вещи, как:

Зажигать огонь на кончике пальца - классический навык любого начинающего мага в половине книг про магов;

Создавать простые объёмные иллюзии;

Конструировать различные по виду и наполнению боевые заклинания типа "Кольца Холода" или "Каменной дубинки, летящей куда прикажу";

Оставлять в воздухе послания союзникам;

Писать и рисовать на заборах и других поверхностях, при желании и для произведения эффекта - пальцем;

Ну и наконец, играть в воздухе в крестики-нолики.

Решил начать с форм, и возился до глубокой ночи - обиженная на моё к ней невнимание Наташка давно уже сладко спала. В итоге обзавёлся кучей мало похожих друг на друга блоков для задания формы. При этом часть из них не предусматривала изменения размеров. Или и не нужно? Предстояло завтра это всё обдумать на свежую голову. С этой мыслью я и лёг спать.

День тридцатый, юбилейный

Как и ожидалось, за прошедшие сутки вода почти полностью спала, но идти куда-то по ужасно размокшей земле было лень.

Всё утро пришлось посвятить общению с Наташкой, чтобы она перестала на меня дуться.

Заодно отметили то ли светлую, то ли чёрную, то ли серую дату - 30 дней, как мы попали в этот мир. Для этого пришлось помучиться с заклинанием "Создание еды", но в итоге пир вышел на славу.

Затем снова улеглись загорать, при этом я продолжил прерванные ночью магические изыскания.

Также встал интересный вопрос - маги используют заклинания, так как могут накапливать ману; а артефакторы создают артефакты при помощи особого транса; что до ремесленников - у них просто руки откуда надо растут.

А можно мне, магу, поделиться своей способностью накапливать ману с другим человеком?

Как только я мысленно задал этот вопрос, то услышал ответ Силы:

- Ты не можешь сделать другого человека магом [5], но если у человека есть спящий Дар, то ты можешь его найти и пробудить. Но пока на планете нет людей со спящим Даром - они появятся только во втором поколении - это будут Ваши дети. Так что твоя женщина так и останется простой женщиной, а вот твои дети будут магами. Дети магов - всегда маги [6], и возможно появление ребёнка-мага у пары, где ни у кого нет магических способностей [7].

- А что до транса артефакторов - это тоже врождённое наследуемое не передаваемое свойство организма? - спросил любопытный я.

- Их трансу, в отличие от Дара мага, который легко пробудить, но с которым надо родиться, надо долго учиться. Для этого надо обладать как определённым складом характера, так и особенным образом развитым мозгом. Но и освоить навык, развив предварительно мозг, может почти любой, кроме магов, - доброжелательно ответила Сила.

- Почему так?

- У магов мозг развивается в совершенно другом направлении - маги тренируют память, а артефакторы - навыки концентрации и входа в транс. Попробовать развить и то, и другое - можно - но слишком, слишком долго, - ответила Сила и с усмешкой поинтересовалась - Что, решил артефакторам посёлка конкуренцию составить?

- Навык пригодился бы, - согласился я.

- Вот магу, а особенно сильному магу, навык артефактора абсолютно бесполезен, так как либо ты в трансе и заносишь произносимое магом заклинание в артефакт, либо ты это заклинание произносишь. А если ты сильный маг с прокачанными заклинаниями, то лучше в артефакты занести свои заклинания высокого уровня, нежели чужие неизвестно какого, - объяснила Сила прописные для неё истины.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже