Ну, тут осторожность наше все. Урод-Одур прямо сказал, не одолеть мне в честной схватке сейчас гуля. Так что, на рожон лезть не будем. Да и мало ли, какие там еще твари водятся. И о ловушках забывать не стоит. Хотя, лучше, конечно, забыть, может тогда и не появятся. Жаль, не умею я по желанию забывать, о чем бы то ни было. Это как в том старом анекдоте. Где нужно не думать о розовых крокодилах.
Попытался произвести в сознании замещение образа ловушки, образом сундука с одеждой и жратвой. Даже глаза прикрыл, представляя какой он будет. Вместительный, обитый стальными полосками... Но без замка. Определенно, без замка. Обидно найти сокровище и захлебнуться над ним слюной. Так, о замке вообще думать не надо. Тогда... Тогда пусть будет не сундук, ну его... А скажем... Мешок. Да, мешок. Мешок вполне подходящая тара для...
Так замечтался, что за первым же резким поворотом, чуть было не свалился в глубокую яму с кольями.
Обойдя ловушку у стеночки, дальше решил не отвлекаться, а внимательнее смотреть под ноги.
Прошел всего ничего, метров пятьсот, и понял... Затея моя обречена. Вот, найду логово гулей. И что? Чтобы кастануть потребуется пялиться на них пять минут. Думается, они не будут спокойно стоять и смотреть, как их заколдовывают. Сожрут ведь.
Вздохнул, привалился к стеночке и стал конструировать бафф невидимости. Возился долго. И так пробовал и этак. Нет. Не получается. Нужна хоть какая-то подсказка.
Обращение к Тьме ничего не дало. Дрыхнет, устала от самовосхвалений и восторгов, йопт.
Делать нечего... Требуется получать новый жреческий ранг, конденсировать Тьму. Станет сильнее - ответит.
Зависимость между первичной характеристикой «Духовность» и очками МП естественно оказалась не прямой. На них влияла и «Стойкость» и «Удача», и даже почему-то «Сила» с «Ловкостью».
Пробовал и так, и эдак, но сделать из тридцати пяти первичных очков семьсот шестьдесят МП никак не удавалось. Максимум шестьсот двадцать.
Хлопнул себя ладонью по лбу. Во нубяра то, а! Не игрок профи, а нуболох позорный! У меня же есть сет «Каменные мозги»! Тот самый череп и позвоночник! Ну-ка... что там...
Сет: Окаменевшие Мозги Истинного Ура.
Парное оружие. Обычное. Расовое.
Ограничения: поправки сета и дополнительные свойства доступны только расе Истинных Уров.
Эффекты:
Максимум НР: +100
Максимум МР: +300
Максимум СР: +100
Урон прямой магический: коэффициент усиления всех Школ 1,85 - 1,98.
Скорость атаки при рукопашной: +0,8% днем, + 2,5% ночью или в темноте.
Точность атаки при рукопашной: +0,1% днем, + 5,8% ночью или в темноте.
Вероятность критического повреждения: +1,3% днем, + 5,9% ночью или в темноте.
Коэффициент Базового критического урона увеличен с 2 до 4,5.
Увеличение критического повреждения при прохождении критического удара: +49,9% днем, + 99,5% ночью.
Парирование: +1,8% днем, +12,5% ночью или в темноте.
Школа Магии разума: +40,2% днем, + 90,9% ночью или в темноте.
Школа Магии тьмы: +10,8% днем, + 90,8% ночью или в темноте.
Школа Магии смерти: +30,5% днем, +60,5% ночью или в темноте.
Школа Магии тлена: +23,8% днем, +69,5% ночью или в темноте.
Школа Магии земли: : +11,4% днем, +35,8% ночью или в темноте.
Школа Магии камня: +11,1% днем, +45,1% ночью или в темноте.
Дополнительные бонусы сета:
Поправочный коэффициент на Скорость каста: 0,60 днем, 0,35 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Расхода Манны: 0,70 днем, 0,50 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Длительности бафов-дебафов: 1,5 днем, 2,50 ночью или в темноте.
Поправочный коэффициент Длительности тика: 0,75 днем, 0,60 ночью или в темноте.