Читаем Дневники Задрота полностью

После этого самопиара, Пендаль перевел излияния колобка по имени Фофан.

Коротенькая жизнь Фофана оказалась насыщена негативными событиями. И наполнена непередаваемой преданностью Константину. Полбу, каким-то образом, сумел вырвать Фофана из круга перерождений в качестве бестолкового моба, даровал индивидуальность, самосознание, разум, цель бытия и ИМЯ.

Пет говорил в основном «мимимиии!» разбавляя речь редкими вкраплениями полупонятных слов. А на вполне толковый перевод Пендаля постоянно кивал.

Оказался пет узконаправленным дебаффером-гипнотизером.

Помимо собственно гипноза, имелись у него, как индивидуальные дебафы, так и АОЕ-дебафы, а также пара-другая ДОТов. Кроме этого, в случае необходимости он мог переагрить мобов даже с нашего танка. Вот только удар держать не мог. Показатели защиты вообще никакие. Зато Ловкость и Уклонение — выше всяких похвал, даже выше чем у ниндзи-Барсука. А вот в качестве ДД колобок ну совсем хилый, пожалуй, даже Пендаль со своей нулевой силой удара может вмазать больнее чем Фофан. Исключения — укус. Но укус колобка штука специфическая, накладывающая бессрочный комплексный дебаф и все имеющиеся ДОТы разом, и требующий довольно длительного отката.

После того, как Фофан в очередной раз возблагодарил Константина за многие имеющиеся у того достоинства и тоненьким голоском пропел «Авееее Маааалллиииияяя!», наступил черед рассказывать Токик Цвок Токика.

Маленький человечек с нереально большими лапатообразными ладонями, носил кличку Крот неспроста.

Мастер Ловушек копал. Именно в этом было его призвание, предназначение и цель в жизни. Он копал туннели, ямы, колодцы, ходы, коридоры и вообще, все что угодно, во всем что угодно. Копал он настолько качественно, что мог прорыть проход даже в соседний мир. А переместиться из пункта «А» в пункт «В» в пределах этого мира, ему было вообще раз плюнуть. Под землей, естественно. Нет, он не маг-портальщик, он — гораздо лучше. Потому что, во-первых, бесплатно, а во-вторых — его ходами вряд ли кто еще может пройти, без прямого дозволения и помощи самого Крота. Таким образом, проблема дальних перемещений и быстрых рекогносцировок у нашей пати отпадала.

Мог крот действовать и как персонаж ближник, нанося своим страшными ладонями повреждения невиданной силы. Ну, если попадал по врагу, конечно. Однако, его основной боевой вклад заключался не в этом. Помимо классических ловушек-ям, Крот эффективно использовал с полсотни других. А чужие ловушки обезвреживал вообще на раз.

Например, перед боем, он мог так искусно расставить растяжки, что большинство врагов переломает себе ноги еще до начала наступления. Или, во время штурма замка, мог сделать подкоп и обрушить нахрен половину стены. Или, вырыть яму на поимку определенного квестового животного, и туда угодит именно тот, кого он ловит, а не какой-нибудь вульгарный медведь или лось. Да мало ли какую пользу можно получить от одной единственной дырки, внезапно появившейся в нужном месте и в нужное время!

Тут меня осенила догадка. Я спросил Крота, не рыл ли он яму на аса. Оказалось, что непосредственно на аса — нет. Но есть у нашего землекопа небольшое хобби — коллекция редких существ. И вот на них, в безлюдных местах, он понаделал целую кучу ловушек. Кого он туда только не ловил! И гиппогрифа, и мантикору, и фиксика, и терминатора, и даже настоящего четырёхглазого сисадмина. Так что, мог и великан-ас попасться. Почему нет? Я описал место пленения Локи, и Крот подтвердил, да мол, была там одна из его ловушек.

Обрадовавшись, что практически выполнен квест на полезное колечко, я предложил идти сдавать его немедленно. Но тут обиделся Нафаня, которому тоже хотелось рассказать о себе. Он уже несколько раз перебивал выступавших и пытался влезть вне очереди, за что каждый раз удостаивался воспитательных щелбанов от Константина.

Барон, будучи рыцарем благовоспитанным, с самого начала испросил у меня разрешения путем щелбанов, пендалей и подзатыльников направлять действия моего холопа в правлиьное русло. Такое разрешение ему было дано, с предупреждением не бить слишком сильно по затылку во избежание непредвиденных последствий. Барон в ответ любезно разрешил мне буцкать Пендаля, когда и как мне захочется.

Приведу монолог Нафани дословно.

— Ну… я… того… стало быть… вот, топор есть. И еше могу… если надо. Тогда, да. А если что совсем, то и вовсе нет… Но если вдруг — тогда ууух! И когда, то так, ежели нет то все. А еще очень, но не слишком, агась. А ежели барин прикажет, то вообще!!!

Мы покивали, и я жестом попросил Константина дать рыжему подзатыльник.

— Да что вы себе позволяете, милостивые господа! По какому праву рукоприкладство? Да вы знаете, что я с вами сделаю???

— Дайка угадаю, — прошипел враз побелевший от ярости рыцарь. — Ты нас изобьешь, изломаешь, разотрешь в порошок? Оставишь мокрое место, похоронишь, уничтожишь???

— Да ты че? Я на вас донос князю напишу!

— А ну излагай, чем можешь отряду во славу Господа помочь, быстро! А ни то…

Нафаня, будучи в данный момент очень умным, враз понял, что сейчас его будут бить.

Перейти на страницу:

Все книги серии Марш Анонимов

Крестопереносец
Крестопереносец

Михаил Булыух — российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Вам предлагается роман, которым открывается новый цикл автора. Рыцарь-крестоносец Константин Полбу геройски погибает в битве с сарацинами и переносится в мир под названием «Жизнь». Как выяснится позже, это и есть основной мир, а все остальные — параллельные. «Жизнь» строится на основе РПГ-игры. Непросто придётся рыцарю ордена, ведь он понятия не имеет, как правильно прокачивать персонажа, да, признаться, и читать-то не умеет, а считает — всего до десяти. Зато отваги главному герою не занимать. А потому, сколь бы ни было трудно адаптироваться к локации Новгородской земли XIII века, Константин не теряется. План его прост: все набранные очки вложить в параметр «стойкость» и сокрушить врагов.

Михаил Валерьевич Булыух

Попаданцы
Тануки
Тануки

Семен Барсуков, специалист по таким делам, о которых не говорят, как это и положено по законам жанра, попал в Игровой Мир. Как водится — не по своей воле, да еще и в таком странном виде, что и смех и грех.Дело осложняется тем, что память работает кое-как, навыков нужных для выживания в теле Тануки нет, да и окружающая реальность не очень дружелюбна. Тут вам и злые пэкашники, и террористы-антиглобалисты, и просто козлы, желающие заполучить главную гордость всех Тануки. Ведь эта самая гордость — весьма могущественный талисман, увеличивающий Удачу втрое!!!А еще… что бы получать необходимую для развития энергию Ки, Тануки обязан совершать гадости и подлости. Как здесь удержаться и не скатиться в злостно-демонское состояние? Не стать отъявленным гадом и сволочью? Как остаться ЧЕЛОВЕКОМ???Конечно, только с помощью друга. НАСТОЯЩЕГО ДРУГА.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Тануки. Часть 2
Тануки. Часть 2

Продолжение приключений Барсука и Корнета в мире "Грязь".Времени, со дня их знакомства прошло не так и много, но сколько опасностей преодолено, сколько трудностей позади!Но до цели еще далеко!Все еще не спасена девочка, одержимая чудовищным Грымхом. До сих пор существует мерзкий клан пэкашеров "Красная плесень". Да и память к тануки вернулась далеко не полностью.Впереди сотни, тысячи врагов. Неизведанные территории, непостижимые опасности и неопределенное будущее.И всему этому шквалу трудностей противостоят всего двое. Пушистый тануки с огромными… эээ… способностями и худой огнемаг на реабилитации.Ах, да! Теперь у них есть союзники. Да вокруг уже не нубские ясли, а полноценный город.Но и в городской черте друзья не находятся в полной безопасности.Впрочем, они к ней и не стремятся.

Михаил Булыух , Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги