Потом, правда, не удержала серьезную мину, хихикнула.
– Во! – показала выставленный вверх большой палец гнома. – Не слушай их, ты молодец.
– Клуб – будет, – решительно прогудел Сорхо. – Чего бы оно ни стоило.
– Ненависть! – Мася бойко вскинула руку с кружкой пенного, совсем как в последнем, «сыром» куплетике.
– Ненависть! – хором и стуком посуды откликнулся коллектив.
Абсолютная удача? Фатальное невезение? Кубики Судьбы рассудят!
Выходите на битву, герои, но знайте: сама Судьба следит за вами!
Каждое ваше действие может быть оценено броском кубиков и подвергнуто влиянию выпавшей суммы. Кубиков два, каждый имеет шесть граней. Чем меньше сумма, тем ниже будет успешность вашего действия, и наоборот.
Внимание! Погибшие персонажи не могут снова присоединиться к сражению.
Внимание! Сражение длится 20 минут. Побеждает та команда, в которой по истечении времени больше выживших героев. Команда, потерявшая всех бойцов, автоматически проигрывает.
Инсайд от Догга пришелся ко времени: ребята не успели истомиться в ожидании и, насколько это было возможно, подготовились. Учитывая, что подготовка наслоилась на сборы в экспедицию к Гиблым Отрогам, где нет ни аукциона, ни особого выбора в лавках, получилось неплохо. Если не тратить расходку, как не в себя, разумеется.
На общем сборе обсудили организационные моменты самого путешествия до места, где группы разделятся. Тогда же было решено, что чересчур расточительно отводить на обычные арены до сорока минут, если выпадет для схватки «лабиринт мастерового». На такие аренки они смогут походить позже, а «арену судьбы» запустили всего на месяц, и там таймер по дефолту на двадцать минут устанавливается.
И вот, собравшись пораньше, троица Рэй-Мася-Хэйт, отправилась пробовать на себе свежую задумку разработчиков.
Забросило их в какие-то руины средней сохранности. От одних зданий остались лишь груды камней, другие могли щегольнуть уцелевшими стенами и перекрытиями.
– В куче справа спрячу Салли, верхотура слева подошла бы под «пузяку», – быстро озвучил Рэй. – Метки по возможности. Осторожничаем, ждем и маневрируем.
Убийца растворился в тенях.
– Так вот, как это работает, – проговорила Хэйт, заметив про себя, что убрать оповещения про результаты бросков нельзя.
Она, включив ауры, осторожно пошла влево, придерживаясь курса гномы, но отставая от той на десяток шагов. За нею топал детеныш гидры.
Шаг, скрип, судорожный вздох.
Выдохнула: отделалась легким испугом.
– Осторожно, народ, тут ловушки! – замерев, как та статуэтка, крикнула своим адептка. – Кубики взаимодействуют и с элементами арены тоже.
Видимо, все же не на все действия бросались кубики, поскольку оповещений после тех, про механизм, не появлялось пару минут. За это время Мася успела призвать големчика, миновать основные завалы, Рэй – вызвать Салли и выставить метки на высокого парня с ростовым щитом (тройку), на светлую эльфийку с дагой и шпагой (двойку), и нашел время для сообщения в чат:
Никак не отреагировали кубики и на выставленную Хэйт трясину. Зато на область изначальной тьмы «проснулись».
Встрявший в области действия трясины и изначальной тьмы щитоносец решил соригинальничать: он развернул свой большущий щит и метнул его в сторону гномки. Легко так метнул, будто тот ничего и не весил.