Чтиво было интересным. В гримуаре были описаны азы, общие основы. К примеру, некромантия — магия тьмы, что и так понятно. Отличить ее легко можно по темно-зеленому свечению. Для поднятия прислужника нужно любое мертвое тело или кости поблизости. Не имеет значения. Поднятый прислужник будет иметь часть характеристик, навыков и умений предыдущего владельца этого тела, но уровень будет ограничен способностями некроманта. К примеру, если тело, когда оно еще было живо, имело 30 уровень, а некромант, поднимающий его — 20, то и прислужник будет иметь 20 уровень. С ростом познаний в некромантии, уровень прислужников может становиться выше уровня самого некроманта. Это хорошая новость. Бегать уровне на 40 и иметь семерых прислужников 45-го уровня — очень полезно. Если, конечно, я все правильно понял. А то вдруг это откроется только уровне на 60 и разница будет всего в 1 уровень. А почему у Зисса были скелеты всего лишь 17 уровня? Непонятно.
Прочитав дальше, стало понятно. Некромант сам решает, какой силы будет его прислужник. То есть, какого уровня. Зависит от количества вложенной в прислужника магии. А вот дальше начинается мое нелюбимое — математика. К примеру, для поднятия и контроля одного мертвеца своего уровня необходимо иметь 50 единиц интеллекта. И на заклинание уйдет 700 маны. За каждый уровень выше своего идет «надбавка» требований, равная 20 единицам интеллекта и 200 маны. За каждый уровень ниже своего требования уменьшаются на 5 единиц интеллекта и 50 маны. Но не ниже 20 единиц интеллекта на одного прислужника. То есть, с моим 15 уровнем чтобы поднять мертвеца 20го уровня, мне нужно иметь 150 интеллекта и иметь в запасе 1700 маны на само заклинание. Ага, не хило так. Для того, чтобы поднять и контролировать второго такого мертвеца мне надо иметь уже 300 интеллекта. Маны уже понадобится 3400, но ее можно просто восстановить после первого заклинания и сотворить второе. Либо, имея те же 300 интеллекта, я могу контролировать 6 прислужников своего уровня или же 10 прислужников на 4 уровня ниже меня. Небольшая такая личная армия получается, прикольно. Мне нравится. Что еще? Еще говорится, что можно взять под свой контроль нежить, если она ничейная. Требования те же. И даже чужих прислужников можно подчинить себе, но тут требования возрастают ровно в 2 раза. То есть, если у противника есть скелет 20 уровня, мне потребуется 300 интеллекта и 3400 маны, чтобы отнять его себе. Жестко. Цена большая выходит. И вообще, слишком много математики. Надеюсь, со временем разберусь и привыкну. Не хочется постоянно все эти подсчеты вести. Так же можно на временное служение поднять себе любое мертвое тело. Вообще без ограничений по уровню. Только вот контроль такого тела будет длиться в зависимости от того же интеллекта. 50 единиц интеллекта — 1 секунда. То есть, если у меня будет 300 интеллекта, я могу на 6 секунд поднять любое мертвое тело в свое служение. Это же имба получается. Поднял какого-нибудь убер гада и 6 секунд он уничтожает всех твоих противников. Ну и нужно 3000 маны на поддержание 6 секунд соответственно. Единственное, попробуй сначала убей сам этого убер гада, чтобы было кого поднимать. Все круто, конечно, но если есть 300 интеллекта. Мои 19 сейчас — это смешно. Я, конечно, перекину все в интеллект при смене класса, но и это много не даст. У меня даже вещи не дают интеллект, не считая диадемы и… Бижутерии, которую я так и не продал! Там есть на интеллект! Точно! Кайф. Готовьтесь суки, зло идет и всем пзда. Ха-ха-ха. Я натяну ваши пиздокрылые рожи на ваши хуежопые сраки. Ну вот, опять накрыл меня вчерашний день. Ненависть во мне загорелась еще ярче. В гримуаре я вычитал еще всякую интересную информацию, что некроманты вытягивают жизнь из своих противников, что неприкаянная нежить уровнем ниже некроманта чувствует ауру силы и первая не атакует. Простыми словами, я могу свободно заявляться в любой низкоуровневый склеп с нежитью и ходить там спокойно, не опасаясь, что меня начнут жрать. Но если стукну кого-нибудь палкой, то меня стукнут в ответ. Дочитав гримуар до конца мне вылезло заветное:
Точно, еще же штраф, про который говорила та мразь.
Да.
Способность выберу позже, надо сначала взглянуть на себя в плане циферок. Свободные очки сразу вкидываю в интеллект. Их оказалось 36 штук. Итого:
Винтер
Здоровье: 680/680.
Мана: 750.
Норд, некромант, уровень: 10.
Выносливость: 28
Сила: 12
Ловкость: 22
Интеллект: 55
Свободных характеристик — 0.