Ага, у меня недобор 4 очка, вот мне их и выдали. А почему в случае перебора выдаётся бонусная способность? Задумываюсь, но очень быстро допетриваю. Элементарно, Ватсон! Вот у меня 4 очка и я могу их как хочу, так и распределять. А вот те, у кого превышение — они не могут, у них всё уже отлито в граните. Вот и выдаётся способность бонусная. Балан-с, господа.
Судя по всему, недобор у меня большой, раз мне дали целых четыре очка. Раскидывать их смысла нет, как я понимаю. Имеет смысл вкачать какую-нибудь характеристику, и выбрать или создать способность, основанную на ней.
А какая характеристика у меня самая большая? Правильно! Удача! Нет, может я, конечно, ошибаюсь… А может и не ошибаюсь! Глупо хихикая, я вдавил все четыре очка в удачу.
Внезапно, перед глазами вылезло системное оповещение:
Получить! Азарт заполняет мою душу. Способность, да ещё и на халяву!
Аура неудачи! Круто! А что она делает? Концентрируюсь и появляется надпись:
То есть, вот если меня кто-то атакует, то у него удача снижается? Круто, но звучит как-то… бесполезно. Вот, к примеру, бросается на меня какой-нибудь гном с топором, как мне его сниженный параметр удачи поможет? Споткнётся он что ли? Или имеет шанс споткнуться?
В общем, лажа какая-то. А насколько снижает-то? Снова концентрируюсь и вижу:
Непонятно. Может быть, аура будет более эффективна против тех, у кого изначально мало удачи и абсолютно неэффективна против тех, у кого этой удачи, как и у меня, много. Ммм, зря я удачу вкачал? Запоздалая мысль на мгновение озарила мой мозг, но я её отмёл.
Так, а теперь нужно выбрать активный навык — тут Стальная Крыса прав на все сто. Пассивные навыки… пассивны, от активных гораздо больше пользы, это знает любой серьёзный геймер. Уже по параметрам видно, что будет драчка.
Вновь открываю список навыков. На этот раз вижу фильтр по параметрам — в первый раз его не заметил. Или он только появился, повинуясь моим желания? Сортирую по параметру удачи. И вижу бесконечный список. В основном там разнообразные «критические удары» и т. д. Навожусь на первый в списке.
Нет, так не пойдёт, нет катаны у меня. Однако, катана, конечно, вещь — аниме врать не будет. Вжих и победил. Кого? Ну кого-то победил. Врага, в общем.
В любом случае, нужно навык создавать, крафтить под мои возможности здесь и сейчас. Понять бы ещё, какие будут враги — но этой информацией с нами, видимо, не поделятся.
Что такого на основе удачи, может пригодиться в бою? На ум приходит только критический удар. А ещё? Может быть, бафф какой? Что насчёт какой-нибудь магии, которая работает на основе удачи?
Мотаю головой. Нет. Мне нужно умение с абсолютным эффектом, которое ещё и скалируется относительно моих характеристик.
Безумная мысль запрыгивает мне в череп и не хочет выходить.
Да! Я уже понимаю, как работает интерфейс, но вот как создать способность? Словно отвечая на мой вопрос, появляется поясняющая надпись
Ага, концентрируюсь, формулируя свои хотелки… и вижу перед глазами строчки системных сообщений: