— Какой, нахуй, извините за выражение, блядь, опыт?! — вскипел я, поняв истинную подоплёку претензий. — Вы же не первый день в нашем блядском бытье бытуете! Неужели вам никто не сказал, что если лично не участвуешь в убийстве, никакого опыта не будет?!
— Доктор, я не знал вот этой вот части про опыт! — сразу же включил задние габариты Сарама. — Я полностью за тебя!
— Пиздец... — вздохнул я.
Как я понял, нижегородцы затеяли подковёрную интригу, чтобы я делился с ними опытом, а не присваивал его единалично. Жадность человеческая...
Ещё и Сараму подговорили... Ну, он паренёк инертный, податливый.
Елизавета дщерь Константиновна приняла сторону нижегородцев и суть претензии поняла и приняла. Она, получается, тоже не знала, что даже убитые турелями ушлёпки не принесут никакого опыта.
Нет, я понимаю, что можно было сделать ядерную ловушку, но тогда имелся риск, что её обнаружат.
Система с ловушками может показаться странной, но на самом деле всё просто. При установке «Странной штуки» я даже мысли не допускал, что делаю ловушку. Ведь в таком случае у кого-то с высоким «Восприятием
» и развитым «Плутовством» она подсветится как ловушка и будут предприняты действия, сводящие её эффективность на нет.Но я подумал: а что если взрыв будет побочным эффектом?
Плюс, если выставить управляемый взрыватель, ловушка перестанет быть полноценной ловушкой, при этом сохранив её недостатки в виде подсвечивания "интерфейсом" у врагов. Так что если делаешь ловушку, то будь добр выставить нажимной взрыватель или таймер. И при этом будь готов, что мину обнаружат и свалят куда подальше, вместо того, чтобы наехать на неё или дождаться срабатывания.
В общем, я бурил колодец нетрадиционным способом и так получилось, что ребята просто оказались не в том месте и не в то время. И всё сработало замечательно...
Даже когда ставишь вполне себе заводские мины, они маскируются и только от навыков наступающего зависит, увидит он её или нет. А тут 100% гарантия, что никто ничего необычного не увидит. Может, интуиция что-то подскажет или «Удача
» начнёт работать, но вся фигня в том, что даже со сработавшей «Удачей» ты из зоны поражения уйти тупо физически не успеешь...Можно было поизгаляться над бомбой, переусложнить её и добиться высокой вероятности срабатывания, но я не мог позволить себе рисковать. Шанс на удар был всего-лишь один. И он сработал. И хрен с ним, с опытом. Наработаем. А вот этих раскачанных боевых пидоров ростовцам никто не вернёт. Однозначно стоило того. Тут всё: демонстрация силы, неприемлемый урон противнику, тестирование новой концепции, а также вскрытие назревающего гнойника в нашем маленьком сообществе.
— Но почему опыта не было? — удивлённо спросил Игорь.
— Ты посмотри на мой уровень! воскликнул я. — Там десятки раскачанных мудаков ехало! Ну?
— Я не вижу твоего уровня, — вздохнул Игорь.
— С хрена ли ты его не видишь? — удивился я.
— Реально, Док, — кивнул Сарама. — У тебя уровень исчез. Вопросики возникли.
Да что за фигня?
— Мы и подумали, что ты ушёл за счёт тех рабовладельцев в недосягаемость... — пробормотала Ирина.
— И сразу ноту протеста подготовили, — саркастически скривился я. — Блядь, это какая-то непонятная хрень...
Последнее я сказал для остальных, а на самом деле прекрасно понял, в чём дело, для этого достаточно было заглянуть в «интерфейс». «Кадврификация» за ночь резко скакнула с полутора до пяти процентов. Охуенно неприятно знать, что скоро умрёшь...
— Короче, я пойду разбираться с проблемой, а вы пока подумайте над форматом наших будущих встреч, — повернулся я к выходу. — В это воскресенье на повестке будет грядущее усиление нашего боевого потенциала. Идеи, предложения, всё приветствуется. И отсутствовавшим сообщите!
И ушёл.
Промчавшись по коридору вбежал в свой кабинет-спальню и закрылся изнутри.
Дерьмо! Дерьмо! Дерьмо!
Открыл «интерфейс».
Здоровье: 1500/1500. Внутренний ресурс: 220/1500
Сила
— 10[+1]Восприятие
— 10Выносливость
— 10Харизма
— 10[-0,5]Интеллект
— 10[-1]Ловкость
— 10[+1]Удача
— 10Навыки:
Свободные очки навыков: 0
Наука
— 85Медицина
— 100Ремонт
— 100Рукопашный бой
— 100Рукопашный бой: АРБ
— 200Скрытность
— 100Убеждение
— 100Холодное оружие
— 48Огнестрельное оружие
— 100Плутовство
— 56Премиум-навыки:
Костолом
— 1Костолом (мастер)
— 1Чутье стрелка
— 1Продвинутая кибернетика
— 100Ремесло
— 100Баргест
— 1Деморализация
— 1Способности: