Tanreal, Artur Pendrag: Videti: Hokving, Artur.
Tar Valon: Grad na ostrvu u reci Erinin. Središte moći Aes Sedai i sedište Amirlin Tron.
Tarmon Gai’don: Poslednja bitka. Videti takođe: Zmaj; Rog Valera.
Ta’veren: Onaj oko koga Točak vremena tka životne hiti svih koji ga okružuju, a možda i sve životne niti, da obrazuje Mrežu sudbine. Videti: Šara doba.
Telamon, Lijus Terin: Videti: Zmaj.
Tel’aran’riod: Na Starom jeziku Nevidljivi svet ili Svet snova. Svet na tren viđen u snovima. Od davnina se veruje da on prožima i obuhvata sve moguće svetove. Za razliku od drugih snova, ono što se živim bićima dogodi u Svetu snova postaje stvarnost; rana tako zadobijena pojaviće se po buđenju, a oni koji tamo poginu neće se ni probuditi.
Ter’angreal: Čitav niz predmeta koji su zaostali iz Doba legendi, i koji koriste Jednu moć. Za razliku od angreala i sa’angreala, svaki ter’angreal načinjen je da radi tačno određenu stvar. Na primer, jedan od njih koristi se da zakletve date s njim čini obavezujućim. Aes Sedai koriste neke ter’angreale, ali njihove prvobitne namene uglavnom su nepoznate. Neki mogu da ubiju ili da unište sposobnost usmeravanja u svakoj ženi koja pokuša da ih koristi. Videti takođe: angreal; sa’angreal.
Tir: Zemlja koja izlazi na Olujno more. Takođe i prestonica te zemlje, velika luka. Steg Tira su tri bela polumeseca ukoso preko napola crvenog, napola zlatnog polja. Videti takođe: Kamen Tira.
Točak vremena: Vreme je točak sa sedam paoka. Svaki paok je Doba. Kako se Točak okreće, tako Doba dolaze i odlaze, a svako ostavlja za sobom sećanje koje bledi u legendu, a potom u mit, i biva zaboravljeno dok to Doba ponovo ne dođe. Šara doba je neznatno drugačija svaki put kada Doba dođe i svaki put podložna velikim promenama, ali to je svaki put isto Doba.
Tri zakletve: Zakletve koje Prihvaćene polažu kada postaju Aes Sedai. Izgovaraju se dok se u rukama drži štap zakletvi – ter’angreal koji zakletve čini obavezujućima. Zakletve su: 1) Ne govoriti neistinu. 2) Ne praviti oružje da se ljudi ubijaju. 3) Nikada ne koristiti Jednu moć kao oružje, izuzev protiv Nakota Senke, ili kao poslednju liniju odbrane sopstvenog života, života Zaštitnika ili druge Aes Sedai. Ove zakletve nisu se oduvek polagale, ali razni događaji pre i posle Slamanja doveli su do toga da postanu neophodne. Druga zakletva zapravo je prva prihvaćena, kao reakcija na Rat moći. Prva zakletva često se pažljivim govorom zaobilazi. Smatra se da su poslednje dve nepovredive.
Troloci: Stvorenja Mračnoga, načinjena u vreme Rata Senke. Ogromnog stasa, oni su izopačena mešavina životinja i ljudi. Podeljeni su u plemenske družine, među kojima se izdvajaju: Da’vol; Ko’bal i Dai’mon. Po prirodi okrutni, ubijaju iz zadovoljstva. Do krajnosti su prevrtljivi i ne može im se verovati sem ukoliko nisu na nešto nagnani strahom.
Troločki ratovi: Niz ratova, počeli oko 1000. g.p.s. i trajali duže od tri stotine godina, tokom kojih su troločke vojske divljale širom sveta. Troloci su na kraju pobijeni ili naterani da se povuku u Veliku pustoš, ali neka plemena su potpuno zatrta, a neke zemlje gotovo ostale bez stanovništva. Svi zapisi iz tog vremena su nepotpuni. Videti: Zavet Deset plemena.
Tuata’an: Lutajući narod, poznat kao Krpari i Putujući narod. Žive u jarko oslikanim kolima i slede potpuno miroljubivu filozofiju poznatu kao Put lista. Stvari koje Krpari poprave često su bolje od novih. Oni su među retkima koji mogu neometano da pređu Aijelsku pustaru, budući da Aijeli strogo izbegavaju svaki dodir s njima.
Tvrđava Svetla: Velika tvrdinja Dece Svetla. Nalazi se u Amadoru, prestonici Amadicije. Amadicija ima kralja, ali zemljom zapravo vladaju Deca Svetla. Videti: Deca Svetla.
Umirivanje: Čin odsecanja žene od Jedne moći, koji izvode Aes Sedai, Ona i dalje može da oseti Istinski izvor, ali ne može da ga dodirne. To je toliko retko da se od polaznica traži da napamet nauče imena svih žena na to osuđenih.
Usmeravati: Vladati tokom Jedne Moći.
Velika igra: Videti: Daes Dae’mar.
Velika pustoš: Prostranstvo na dalekom severu, koje je Mračni potpuno izopačio. Prepuno je Troloka, Mirdraala i ostalih stvorenja Mračnoga.
Velika zmija: Simbol vremena i večnosti. Bio je drevan još pre početka Doba legendi. Čini ga zmija koja grize sopstveni rep. Prsten tog oblika daje se Prihvaćenima među Aes Sedai.
Veliki gospodar Mraka: Ime kojim Prijatelji Mraka oslovljavaju Mračnoga. Tvrde da bi upotreba njegovog istinskog imena predstavljala svetogrđe.