Читаем Долг полностью

Кручу головой, пытаясь охватить всю картинку. Нас явно не ждали, о чем говорят изумленные лица пятерки внешнего караула, рассевшихся в самых вольготных позах под скупой тенью надвратной башни. Несмотря на расслабленность, подорваться и выхватить оружие китайцы успевают — все-таки десять секунд, потребовавшиеся штурмовикам для преодоления дистанции, а это уйма времени. Два десятка воинов с грохотом врезаются в куцую линию стражи, практически мгновенно втаптывают в грязь один из флангов неровного строя и врубаются острым железом в дерево ворот, демонстрируя готовность вынести сотню тысяч хитов и проложить путь разворачивающейся за их спинами армии.

Происходи дело в реале, у нас были бы все шансы ворваться в замок на плечах отступающего противника, тем более что служебная калитка оставалась гостеприимно распахнутой. Однако игровые законы вносили свои коррективы, и свободный режим входа на частную территорию включали только бордели, кабаки да торговцы. Мы, естественно, не были в зеленом списке замка, не имели персонального приглашения и не знали пароля и кодов доступа портальной площадки, поэтому, несмотря на любезно открытую дверь, приходилось с довольно-таки идиотским видом тупить оружие о дубовые ворота в метре от входа.

Игровая условность номер два: для активации систем безопасности замка нужна лишь мысленная команда от персонажа, обладающего достаточными полномочиями. Единственный оставшийся в живых стражник, монах-рукопашник неожиданно высокого уровня, не меньше двухсот сорокового, как обеспокоенно прокомментировал Алексей, такими полномочиями обладал. Рассмеявшись в лицо атакующим его воинам, он активировал красный режим и, блаженно вслушиваясь в звуки тревожных труб, полностью отдался упоению боя. А ведь крут, зараза! Ловкий, как мангуст, он уклонялся, блокировал и парировал девять ударов из десяти, причем, что характерно, не особо заморачивался и принимал тяжелое и острое железо на жесткие блоки голых рук, отбивая клинки с недюжинной силой, заставляя натужно хекать штурмовиков, пытающихся удержать сошедшее с ума оружие. При этом он еще успевал наносить связки невероятно быстрых коротких ударов, выбивающих колокольный звон из тяжелых доспехов и оставляющих на них отпечатки маленьких злых кулаков.

Интересный класс, в нашем кластере практически не встречается, уж слишком азиатским характером нужно обладать, чтобы его отыгрывать. Большинство умений монаха прокачивались медитативными трансами и монотонными ката, что абсолютно не подходит для русского характера, созерцать свой пупок на протяжении трех часов или ласкать ветер крыльями невидимого аиста, стоя на одной ноге, — дураков не было. Наши парни предпочитали стиль танка — броню потолще или дубинку побольше. Направо махнет — улочка, налево — переулочек. К тому же важнейший этап становления монаха — квестовое паломничество к месту собственного просветления. Насколько я читал, именно на этом этапе обламывалось большинство наших рукопашников, плюя на философские течения и реролясь в ассасина.

Заслышав гул выходящего на мощность Защитного Купола, кто-то из наших вояк психанул и раньше времени активировал один из своих козырей — трансформацию в медведя. Мгновенно утроив силу и массу, боец рванулся вперед, игнорируя быструю серию критующих и ломающих ребра ударов, подмял под себя верткого противника. Замелькало острое железо, с чавкающими звуками погружаясь в плоть обездвиженного рукопашника и окрашивая алыми веерами брызг окружающее пространство. Бум! Критическое количество инородной стали в теле жертвы сделали свое дело и монах отправился в обитель блаженства, а тяжелая туша медведя рухнула на дорогу, компенсируя образовавшуюся пустоту.

Вовремя! Защитный купол, вытянувший достаточно энергии из накопителей, с хлопком раскрылся, отбрасывая потрепанных бойцов на пару десятков шагов в сторону, под ноги ощетинившейся сталью первой линии наемников. Закопошились тыловые службы, помогая воинам подняться, отлечивая и обновляя пассивные щиты.

Теперь очередь за мной. Демонстративно достаю из кармана какой-то копеечный магический свиток, ломаю печать и тут же активирую Высшее Заклинание. Хищная воронка танцующего смерча закружилась над нашими головами, через мгновение ее слегка перекрывает марево Малого Купола, развернутого группой прикрепленных к штабу визардов. Время пошло.

Привычно сгибаясь и проседая под прессом отката, держу каст Высшего, совершенно не заботясь о количестве маны, после того как замкнул на себя положенные Первожрецу пять процентов потока от алтаря, мне физически нереально опустошить собственные запасы, впору присоединяться к Тяньлуну, которого уже выворачивает от избытка дармовой энергии. Кстати, раз пошла такая пьянка, надо бы пересмотреть условия договора с древним драконом и вернуть вторую половину от своей доли. Мне, конечно, ее тоже не переварить, но хомяк негодует и требует грести под себя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги