Сами крестьяне, кажется прониклись ко мне весьма своеобразным чувством благодарности: общаться со мной отказывались и даже Симаил ни разу больше не спускался. Но при этом производство тотемов поставили буквально на поток, таская их сотнями. Однако мне даже этого было мало: ибо я не ограничивался лишь телами случайно убитых деревенских, ведь оных моими усилиями было немного. Но мне и без них хватало кого поднимать.
В любой игре менеджмент инвентаря считается крайне важным аспектом. Где-то оный огромен, и способен вместить в себя больше барахла, чем наберётся товара в комплексе Икеи. А где-то придётся выбирать между шоколадным батончиком и обоймой для пистолета. Данные ограничения определяют разработчики для создания правильного баланса в игре. В "Мире Арона" инвентаря как такого нет, и предметы приходиться перетаскивать, реалистичным путём — в мешках, рюкзаках, либо просто на руках. Это более чем подходит стилю игры, так что никто (за исключением кучки всегда присутствующих нытиков) не жалуется.
Но баланс игр иногда нарушается. Как например с моим "Бездонным кружевом". И пусть досталась мне эта сумка вовсе не за красивые глаза, важен сам факт наличия неограниченного инвентаря там, где инвентари отсутствуют как явление. Ну то есть не совсем "неограниченного" — чем больше в него насовать, тем больше маны он будет жрать, но для лича полностью вкаченного в интеллект, это не имеет практически никакого значения.
Я это собственно к чему? "Мир Арона" это рпг, в которм убийство мобов — основа всего. И разнообразие, а главное количество оных соответствует потребностям огромного числа игроков. По дороге из Столицы я регулярно напарывался на монстров… Ну или это они на меня — тут уж как посмотреть. А от возможности убить кого-нибудь лич никогда не откажется. Более того: фарм для меня был вопросом необходимости: без него я рисковал поехать кукухой от однообразия пути.
А самое главное — я скрупулёзно складировал труп каждого убитого моба в сумку. Исключением стали только несколько первых встреч: после возрождения Туны я был слишком счастлив чтобы заботиться о подобных хозяйственных мелочах. Но всё равно трупов у меня за это немаленькое время скопилось ну очень
много. И я был намерен не оставить ни единую косточку без дела.Первым моим занятием после обработки крестьянина, стало поднятие целого выводка небольших тварюшек, которым предстояло выполнять роль разведки. Внешне они чем-то смахивали на небезизвестную куклу Машеньку, жившую у одной любительницы похлопать: черепушки всяких хомяков, белок и лягушек, шустро перебирающие тонкими ножками. Назвал я этих милашек разведчиками, ибо фантазии на что-то более умное не хватило. Впрочем, это название временное, а о постоянном можно будет подумать после на пару с Туной: в том что у малышки будут идеи я не сомневаюсь.
В отличие от скелетов, чьё предназначение я видел в удержании строя, разведчиков я целенаправленно делал максимально непохожими друг на друга. У кого-то было десять лапок, причём пять из них смотрели вверх, что в теории обеспечивало большую манёвренность. Некоторые обладали всего двумя, зато длинными и с кучей суставов. Некоторые обладали небольшим буром на пузе, а типичной формой вызывали непреодолимое желание потянуться за монтировкой. Кому-то я присобачил хвост по типу скорпионьего, кому-то клешни, кому-то жвала. Многие таскали в себе мешочки с ядом: легко разрываемые с газом, и бронированные костяные капсулы с жижей.
И да, я выпросил у крестьян здоровенный котелок, в котором из неиспользованных частей тел производил различные яды. Тратить время в пустую, ожидая пока принесут новые тотемы я был не намерен. А времени было много: человек без интернета, и других подобных развлечений, очень быстро пронимает насколько время на самом деле медленная штука. А уж если убрать необходимость во сне, еде и отдыхе, то продолжительность каждой секунды необъяснимым образом увеличивается как минимум в четыре раза. Короче говоря: только за первые сутки я создал двадцать семь подвидов некротического яда, просто по-разному варя останки.
Ожидаемо что всё созданное мной не простаивало без дела. Несколько специально сконструированных разведчиков, прорыли небольшую сеть тоннелей, с помощью которых я выпускал миньонов порезвиться. Отряды скелетов (протаскиваемые разведчиками через тоннели по частям) патрулировали округу, вылавливая вляпавшихся в нежить игроков, и либо нападали со спины, либо просто добивали если у тех было всё плохо. В особых случаях я вмешивался напрямую, через своих скелетов беря под контроль дикую нежить.