Читаем Дом там, где Смерть полностью

Короче, я сделал очевидный вывод что не продешевил: по крайней мере потеря нескольких "неподъёмных" тел с лихвой стоила радости малышки.

Со следующим поколением големов я не заморачивался в плане идей. С первым представителем я просто соединил укреплённого дуболома и мага. "Стихийный дуболом" – как я его назвал. Не слишком оригинально, но очень точно описывает суть: он одинаково хорошо может и молнией зарядить по кумполу, и кулаком туда-же. Из обновлений же, я лишь чуть-чуть подтянул защиту и реген, но это и так понятно, ну а заодно навесил минимальную маскировку на самоуничтожительный бум. Ну чтобы система не рисовала красный круг опасности на земле, или ещё какую подобную хрень… По крайней мере не для тех у кого слабо вкачена внимательность или аналог оной.

Со следующей моделью я тоже не особо заморачивался, и действовал по классике. Есть воин, есть маг (в этом поколении объединённые) хиляться каменюки самостоятельно, значит остаётся только рога. И вот к созданию последнего я приступил с особым энтузиазмом – люблю я ломать стереотипы. А что в первую очередь возникает в голове при словосочетании "боевой голем"? Правильно – здоровая, тяжёлая и неповоротливая туша. А значит будем творить полную противоположность этого: мелкий, лёгкий и мобильный юнит.

Но это не значит уменьшать наносимый големом урон. Раз из-за меньших размера и веса каменюка не сможет так-же мощно долбануть противника по башке, значит будем компенсировать это при помощи магии. Но и полноценного колдуна из ловкача делать не стоит: не та специализация. Просто прикрутить к нему пассивную возможность дополнять каждый обычный удар, какой-нибудь электрошоковой терапией, или кислотным выбросом. Ну и умение правильно выбирать время и место для этих ударов. То бишь мозги, но не человеческого скелета, а животного.

С телом же пришлось чутка повозиться. Для уменьшения веса обычные соединения не подходили: слишком уж много лишних деталей находилось на суставах каменюк. Из-за чего, кстати и плетения на оных выходили чрезвычайно запутанными. Но и особой сложности их изменение не вызвало, благо всё уже придумали за меня: качественные шарниры украсят любой подобный механизм. Разница лишь в том, что в движение их приводят не двигатели, а магия.

По причине магии, кстати, я смог в разы упростить дизайн реальных шарниров: просто шарик, обхватываемый тремя закрепами, по принципу камня в кольце. Только вместо колец конечности, и обхват производиться с двух сторон. Естественно каждому удачно выточенному шарниру, предшествовало не меньше десятка запоренных, ибо я далеко не профессиональный скульптор, но поскольку камней у меня сколько угодно, меня всё устраивало.

Конечно тут-же возникла проблема с просто катастрофической уязвимостью шарниров. Да и самого голема я постарался сделать как можно более "жилистым": тонкие и длинные конечности, тощее тело, и прочие, крайне восприимчивые на излом детали. И да, понятно что распределение урона куда лучше дружило с полноценными шарнирами, чем с просто прислонёнными друг к другу камнями, из-за чего общая эффективность навыка заметно возросла. Но слишком уж у ловкача был низкий уровень здоровья: настолько что пассивка даже в каком-то смысле начала мешать – там где голем просто потерял бы руку и продолжил сражаться, она вынуждала каменюку рассыпаться в щебёнку.

По итогу я просто забил на защиту болт, и заменил её на ещё более продвинутое восстановление. Теперь ловкачу понадобиться меньше минуты чтобы с нуля восстановить оторванные конечности. Но к сожалению лишь во время полной неподвижности: слишком уж стремительно в процессе этого двигается мана – не подготовленный камень попросту рассыплется в пыль, если дать ему ещё хоть немного нагрузки. Ну а подготавливать оный слишком долго для голема всего лишь третьего поколения.

По итогу "стихийный дуболом", и "стихийный ловкач" оба заняли примерно полтора часа… Ну может чуть меньше: на утрясание всего и подбор оптимального стандарта я потратил где-то ещё минут сорок, так что сложно сказать наверняка. Система, к слову, расщедрилась даровав каменюкам семидесятый и семьдесят пятый уровни соответственно. Что меня основательно возмутило: это с какой такой стати они считаются сильнее меня? Да я не особо напрягаясь смогу уничтожить тысячи таких големов, и это без использования контролирующего бэкдора! И тем не менее их уровень всё равно выше моего практически в два раза! Обидно блин. Хотя на цене это должно отображаться в самом лучшем виде – хоть какой-то плюс.

Что? Бэкдор? Я ведь создаю воинов которых потенциально могут обратить против меня. Конечно-же я озабочусь защитой, о чём вообще речь! И конечно-же перехватить контроль с помощью оной возможно только для меня: я ведь не дурак, в самом-то деле. Бэкдор во первых замаскирован по самым лучшим моим возможностям, а во вторых, даже если его и обнаружить, то воспользоваться всё равно будет куда сложнее чем перехватить контроль с нуля. Как-то так.

***

Немного от автора: как обычно - прода через сутки.

<p>Глава 22</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги