Читаем Домашний компьютер № 10 (124) 2006 полностью

Нельзя сказать, что сама идея аудиоэкскурсий уникальна. В России аудиогиды можно встретить во многих крупных музеях: в Москве это, например, Третьяковка, ГМИИ им. А. С. Пушкина, Московский Кремль, в Питере — Эрмитаж, Исаакиевский собор (для смотровой площадки), музей Достоевского. Типичный аудиогид — антивандальный MP3-плеер с аудиотреками, «привязанными» к залам или отдельным экспонатам. Штука действительно удобная, особенно если есть варианты на разных языках, поэтому в Европе они встречаются на каждом углу. Но это касается только музеев, а ведь многие улицы и целые города — музеи под открытым небом. Как в этом случае организовать себе интересную прогулку в удобное для себя время? Попробуйте в качестве индивидуального туриста заказать себе экскурсовода по Арбату или Невскому проспекту. Вам предложат или ждать комплектования группы, или оплатить «всего» экскурсовода. Ну а такое эстетство, как экскурсия по Петербургу Достоевского в белые ночи (а это стоит того!) по карману разве что богатым зарубежным почитателям классика. Справедливости ради отметим, что в России доступны еще аудиогиды для владельцев мобильных телефонов, но готовы ли вы платить по 60 центов в минуту и бродить по «голосовому меню»? Да и организованы они все-таки больше как справочные системы, а не предлагают цельный и законченный маршрут, в отличие от этих трех дисков. Вообще, говорить о преимуществах аудиогида даже и не стоит. Конечно, это не живой собеседник, зато он никогда не устает, никогда не запинается и не ошибается (тексты пишут люди, хорошо знающие предмет), всегда готов к вашим услугам и, наконец, не обидится, если вы остановите его рассказ, чтобы перекусить в приглянувшемся кафе. — Р. Б.


Детям

Автор: Ольга Шемякина.

Осторожно, бобры!


Тилли и Вилли 2. Кто самый умный?


Разработчик: Kutoka Interactive

Издатель: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: $4,5


Эта детская игра — тот редкий случай, когда бухтеж по поводу разрешения 600х800 точек попросту утонет в моих же изъявлениях крайнего восторга, кидании чепчиков в воздух и хлопанья от радости в ладоши от содержания. Тилли и Вилли — занятные бобры, знакомые некоторым еще по первой игре (см. ДК #22005), кроме того, эта же канадская компания разрабатывала очаровательную «Мишку Мию», которая не раз резвилась на страницах «Кунсткамеры». Но вернемся к нашим бобрам. Они живут все в той же замечательной 3D-шной волшебной долине, только вот напасть — чудесный мир попал под волчье иго и теперь ребенок 5—7 лет с одним из смышленых бобров должен прийти на выручку всем обитателям этого райского уголка и с помощью прохождения обучающих игр и получения за них наград спасти свой безумно красивый и интересный мир. Графика — просто отпад, геймплей — не банальное передвижение от одной мини-игры к другой, а свободное путешествие по 16 локациям на выбор, при этом наша дорога испещрена красочными видеороликами, смешными персонажами, возможностями нажимать на то, что просто попадется под руку по ходу движения и, к примеру, с удивлением обнаруживать муху, выбивающую половички, или неудачно колдующую сову, или поющий и пританцовывающий дверями и окнами домик. В этот мир невозможно не влюбиться — настолько он сюрреалистичен, цветист и полон приятных и смешных неожиданностей. А обучающие мини-игры — это даже не песня, это настоящая опера. Они настолько интересны и непохожи ни на что виденное ранее, что обучающий момент в них воспринимается совсем не как занудное задание, которое приходится проходить, только чтобы потом получить свой пряник, — нет, это увлекательнейшее приключение, из него не хочется выходить даже за кучу коврижек: например, чтобы изучить сложение и вычитание, мы ищем любимые духи короля, передвигая курсор по разноцветным баночкам с цифрами. Развиваем мышление и внимательность, играя в отгадывание — какая черепаха нарисована на листочке у волка, при этом задавая ему наводящие вопросы: «Она сидит или стоит? А голова у нее голубая? Она маленькая? Глаза у нее открыты?» и т. д. Надо отметить, что вся эта пестрота и изумительная увлекательность не заслоняет своим великолепием и шикарной озвучкой обучение счету, грамоте, природоведению и творческим навыкам. Еще бы, ведь над этим проектом трудились профессиональные педагоги, знающие толк в детской психологии. Да, с ребенком все-таки нужно будет сидеть рядом, чтобы кое в чем ему помогать, но поверьте — с первых же минут формальный процесс выполнения родительских обязанностей превратится в удовольствие. Только смотрите не увлекитесь настолько, чтобы тайком играть по ночам, когда ребенок уже будет гулять по волшебной долине вместе с Тилли и Вилли во сне. — О. Ш.


Пиф-паф! Ха-ха-ха!


Сезон охоты


Разработчик и издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: 3 CD — $10, DVD — $9


Перейти на страницу:

Похожие книги

Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Тайны и секреты компьютера
Тайны и секреты компьютера

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.http://comptain.nm.ru

Антон Александрович Орлов , Антон Орлов

Фантастика / Фэнтези / Прочая компьютерная литература / Книги по IT / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187
Цифровой журнал «Компьютерра» № 187

ОглавлениеКолонкаВиртуальный помощник: сложности и восторг технологий будущего в настоящем Автор: Сергей ГолубицкийШесть традиционных экологических ниш и шесть социальных миров традиционных культур человека Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Acronis, хорошо-что-не-закипевший чайник, OpenSuse и Его Величество Root Автор: Сергей ГолубицкийВолки в овечьей шкуре и козёл отпущения: сказка про Microsoft, Nokia и Google Автор: Сергей ГолубицкийСолнечная активность и планеты Автор: Дмитрий ВибеОт щемления сердца до кошмара ИТ-инженерного гуманизма Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокЖизнь после Tor'а: неизбежность пришествия систем кибернаблюдения и возможные последствия для бизнеса Автор: Михаил ВаннахДо свидания, BlackBerry, и — прощай? Автор: Евгений ЗолотовЛюди и цифры: сколько и где платят за работу в области ИТ Автор: Михаил ВаннахПонаехали! Как Google с Microsoft «Ютуб» делили Автор: Евгений ЗолотовШпионские страсти: про то, как Amazon и IBM делят «облачные» деньги цээрушников Автор: Михаил ВаннахПромзонаDisney поможет почувствовать кожей прикосновение виртуальных объектов Автор: Николай МаслухинКанадцы создают порошковое растворимое пиво Автор: Николай МаслухинMoto X Skip: разблокировка смартфона в одно касание Автор: Николай МаслухинКамера Canon PowerShot N отправляет фотографии в Facebook нажатием одной кнопки Автор: Николай МаслухинТехнологииFacebook устраивает крестовый поход против офлайна Автор: Андрей ВасильковДаунтайм в десятую процента: почему зависают «облака» и правда ли дешевле хранить данные локально? Автор: Евгений ЗолотовПочему ваш смартфон потребляет больше энергии, чем холодильник, и что с этим делать Автор: Олег НечайСлучайности третьего сорта: как плохая рандомизация опустошила кошельки пользователей Android Автор: Евгений ЗолотовGoogle Glass как спутник жизни Автор: Андрей ВасильковКак 3D-печать помогла скиммерам и почему это важно для нас Автор: Евгений ЗолотовГидТестовые приложения для смартфонов с ОС Android Автор: Андрей ВасильковПриложение Drync позволит не покупать дешёвое вино втридорога Автор: Михаил Карпов

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература