Читаем Домашний компьютер № 6 (120) 2006 полностью

Ага, попробуйте-ка сладить с подрастающим непоседой и добровольно усадить его, к примеру, за изучение физики. Не завлечь его никакими увещеваниями о пользе науки. Потому-то и придумывают создатели обучающих программ всевозможные хитрости, чтобы ребенок даже и не заметил, что учится. Пусть лучше играет в свое удовольствие, а заодно так, мимоходом, получает новые сведения из мира физических явлений. По такому принципу и сделан новый квест-обучалка от немецкой компании Heureka-Klett. Разработчики создали несколько живописнейших миров (для каждого предмета — свой, неповторимый) и придумали увлекательный сюжет для каждой игры. На сегодняшний день в серии «Обучение с приключением» существует несколько квестов: «Химикус», «Физикус», «Биотопия», «Информатикус» и «Географикус». О многих из них мы уже писали. Может быть, появятся обучалки и по другим школьным предметам, но пока разработчики пошли по второму кругу. Перед нами «Физикус 2», который приглашает детей от 9 лет в путешествие по планете, на которую упала некая «комета». Дислоцируемся на месте падения неизвестного небесного объекта и начинаем свое расследование, по дороге сталкиваясь с загадками, требующими знания механики, термодинамики, электричества, оптики, акустики, атомной физики и теории относительности. Буквально с первых шагов путешествия по прекраснейшему миру с невозможной красоты ландшафтами (правда, с разрешением 800х600), под приятный шум прибрежных океанских волн, мы начинаем решать не очень-то простые головоломки по замыканию электрических цепей для того, чтобы открыть замок на двери; расчету сопротивления для включения лампы в подвале и т. д. Чтобы идти по этому фантастическому миру дальше и понемногу, шаг за шагом, приоткрывать завесу сюжетной тайны, все время нужно применять знания физики. Не волнуйтесь, ребенку не нужно будет сидеть с раскрытым школьным учебником на коленях — в игре есть собственная энциклопедия по всем основным разделам физики (более 400 статей, 50 анимированных физических экспериментов). Даже и не знаю, честно говоря, что увлекательнее: игра или энциклопедия. Игра — это решение головоломок; поиск в окрестностях редких, но ценных предметов; прогулки по винтовым лестницам и прочим сооружениям; полеты в постапокалиптическом мире на немыслимом летательном аппарате и т. д. Энциклопедия — это статьи, написанные простым и понятным языком и озвученные диктором; иллюстрации, которые в полном смысле слова можно потрогать — нам не просто показывают физические законы в действии, но и предлагают самим приложить руку к нарисованным рычагам, будильникам и прочим расположенным на экране предметам. Например, в разделе «Оптика» нам объяснят, как появляется тень, предлагая подвигать плюшевого мишку и посмотреть, как меняются размеры его тени в зависимости от расстояния до источника света. А если включить две лампы?.. А чтобы воочию убедиться в существовании звуковых колебаний, на мембрану виртуального динамика кладутся рисовые зерна, нам остается только включить рубильник и понаблюдать, как они весело скачут под музыку. А как насчет того, чтобы попинать ботинком мяч для усвоения понятия «сила»? Из энциклопедии можно даже не возвращаться в квестовую часть игры, она и сама по себе еще какая игра. А обучение? Какое-такое обучение? Где-е-е-е? — О. Ш.

Книги


Автор: Сергей Тюрин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276413/


Страсти по Мандриве


Mandriva Linux. Полное руководство пользователя

Издательство: «БХВ-Петербург», 2006

Объем: 544 с.

Тираж: 3000 экз.

Приверженцы ОС Linux всегда напоминали мне религиозных сектантов, фанатически преданных своей аскезе. В противовес Windows-юзерам — лицам светским, падким до развлечений. Обратите внимание: книги о Windows, как правило, пестрят фразами о дружелюбности и подталкивают пользователя к различного рода оптимизациям системы или ее украшательствам. Книги о Linux — полная противоположность. Они лаконичны, но сложны для восприятия, чужды светских утех и требуют вдумчивого к себе отношения. Времена меняются, «ветхозаветный» аскетизм «Линукса», похоже, уже в прошлом, и успех графической оболочки KDE и ей подобных — яркое тому подтверждение. Однако религиозный дух никуда не выветрился, и заповедей open source никто не отменял.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT