Читаем Домашний компьютер 6 2006(120) г. полностью

Какой бы очаровательной ни казалась идея окончательного и бесповоротного перехода на онлайн-дистрибуцию, контрольное взвешивание всех pro et contra дает понять, что эра цифрового распространения игрового контента в силу ряда сдерживающих факторов и недостатков существующей сегодня системы во всем мире наступит еще не скоро. Компьютерные игры нынче не страдают дистрофией – среднее индустриальное чадо «рождается» весом в один-два гигабайта. Умножьте рамзер дистрибутива на стоимость одного мегабайта трафика у региональных провайдеров и ужаснитесь. А ведь еще нужно заплатить за саму игру… Сбегать в магазин по-прежнему легче. А какие нужны серверы, чтобы обеспечить такой поток информации? Невольно вспоминается ноябрь 2004 года, когда выход в онлайн-плавание Half-Life 2 закончился массовыми самоубийствами серверов Steam, не выдержавших напора клиентов. Другой грех цифровой дистрибуции – морока с виртуальными транзакциями. Чтобы заказать игру через Интернет, высокоскоростного канала (загрузка одной игры с Direct2Drive может длиться от 30 минут до 8 часов, а скорость обмена данных при этом оставляет желать лучшего) и ангельского терпения подчас недостаточно – нужно, чтобы провайдер цифровых развлечений разделял ваши взгляды на то, каким платежным средствам можно доверять, а каким нет. Например, Direct2Drive признает исключительно Visa, MasterCard, American Express и Discover. По правде сказать, процесс приобретения игр в Интернете сегодня запутан, как система водопроводных труб, о которых покупатель воды (игр), в принципе, не должен задумываться – его дело просто поворачивать вентиль крана (интересно, что игровые контент-провайдеры очень любят подобные ассоциации).

Рычание ягнят



Автор: Остап Мурзилкин.


Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276433/



После нокдауна под названием Contract J.A.C.K. и промаха с The Matrix Online, едва не обернувшегося техническим нокаутом, тяжеловесы из Monolith Productions (авторы великолепных Blood, Rage и No One Lives Forever) все-таки нашли силы вернуться на ринг. Их F.E.A.R. стал абсолютным FPS-чемпионом прошлого года, а психологический триллер Condemned рискует оказаться самым зрелищным и страшным экшеном-2006.


Condemned: Criminal Origins

Жанр: FPS

Разработчик: Monolith Productions

Издатель: SEGA

Дистрибьютор в России: «Софт Клаб»

Дата выхода: 11 апреля 2006 г.

Cайт игры: www.condemnedgame.com

Минимальные системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мбайт памяти, видеокарта со 128 Мбайтами памяти, 7 Гбайт на жестком диске



Страх и ненависть в Сиэтле


Сценаристы Monolith продолжают с завидной плодовитостью генерировать все новые и новые записки из мертвого дома. В прошлогодней F.E.A.R. нашлось место для прописанной в колодце японской девочки, клонированных спецназовцев, террористов-телепатов, правительственных заговоров и запрещенных научных экспериментов. История Condemned начинается как хрестоматийная дуэль дряхлеющего агента ФБР Итана Томаса и неуловимого маньяка-психопата по кличке Антрепренер, но уже скоро главный герой сам оказывается вне закона. В городе Сиэтле случается массовое зомбирование населения, с неба начинают дождем валиться мертвые птицы, из каждого переулка веет зловещей мистикой, а под конец в сюжете и вовсе появляются внеземные мотивы…

Тем не менее, Condemned удается оставаться исключительно цельным, выдержанным в одном стиле произведением. Как и известная адвенчура Fahrenheit, эта игра только формально принадлежит к определенному жанру. На самом деле перед нами ярчайший образец I-Fiction – интерактивного кино, где вы являетесь одновременно и героем, и зрителем. Что мы делаем в девяноста девяти шутерах из ста? Идем по коридору и стреляем в выскакивающих навстречу врагов. В Condemned – том самом единственном, сотом, – нам предлагают отыграть роль настоящего детектива с солидным набором гаджетов и определенной должностной инструкцией. Осмотр места преступления, сбор улик, поиск отпечатков пальцев, фотосъемка, использование ультрафиолетовой лампы и газоанализатора, болтовня по мобильному с напарниками – новые блюда даже для самых искушенных FPS-гурманов.



Танцы гаечных ключей


Перейти на страницу:

Похожие книги