Читаем Домашний компьютер 7 2006 (121) полностью

Что делать, если необходимо «перегнать» в цифру содержимое старой домашней видеотеки, хранящейся в аналоговом формате на видеокассетах? Можно, конечно, попытаться подключить видеомагнитофон к продвинутой видеокарте или ТВ-тюнеру (если он есть) и записывать поток при помощи специальной программы, а потом сжимать его. Процесс возможный, но в достаточной степени нетривиальный; кроме того, требующий определенных технических навыков, свободного места на жестком диске и отнимающий достаточно много времени (продолжительность напрямую зависит от мощности центрального процессора). И вот компания Pinnacle представила линейку внешних рекордеров Dazzle: DVD Recorder, Video Creator и Video Creator Platinum, которая особенно заинтересует тех, у кого часто возникает необходимость в обработке аналогового видео и кто хотел бы облегчить себе жизнь. Это внешние устройства с интерфейсом USB 2.0, которые могут захватывать видеосигнал с любого оборудования с аналоговыми выходами (камера, видеомагнитофон и т. п.). Полученный результат переводится в цифровую форму, а при помощи сопутствующего программного обеспечения его можно записать на диск напрямую (режимы копирования «пленка – DVD») или после предварительного редактирования. Video Creator и Video Creator Platinum оборудованы собственными чипами, осуществляющими кодирование видеопотока в форматы MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 и DivX (последние два только у старшей модели), так что ресурсы центрального процессора не используются. – В. С.

<p>Консольная революция</p><empty-line></empty-line><p>Автор: Антон Кузнецов.</p>

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280078/

Тема игровых консолей следующего поколения сегодня на пике популярности. И это при том, что на данный момент на рынке присутствует только одна из них – Microsoft Хbox 360. Остальные – Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii – что называется, coming soon. Налицо виртуозность, с которой PR-братия обрабатывает жаждущие развлечений (американские, в первую очередь) массы. Вот только не переберут ли кудесники громких анонсов и стилистически волшебных пресс-релизов с подогревом публики? Приставки нового поколения могут стать для пользователей как манной небесной, так и ушатом холодной воды. По крайней мере до того, как разработчики игр освоят свалившиеся на их головы мощности, последнее вполне вероятно. Но есть и третий – просто кошмарный вариант – а ну как next-gen-консоли оставят потребителя… равнодушным? Но до подобных ужасов, разумеется, не дойдет. Все-таки разговоры о «революции» в мире домашних развлекательных систем имеют не только маркетинговые, но и вполне объективные корни.

На наш взгляд, сегодня самый интересный момент для того, чтобы в рамках Cover Story рассказать о новых приставках и расставить все точки над i в отношении старых. Первые, не самые яркие, впечатления от консолей будущего уже получены (возможность близко познакомиться с Xbox 360 мы, естественно, не упустили), но и надежда на чудо, даруемая характеристиками «генераторов удовольствия», объявленных к выходу этой осенью, еще довольно сильна. Позже, с началом реальной конкурентной борьбы, мы сможем сравнить наши сегодняшние ожидания с тем, как все сложится на практике. Возможно, на тот момент и предполагавшееся название нынешней темы – «Консольные войны» – окажется более уместным.

<p>Поколение 6</p><empty-line></empty-line><p>Автор: Тимофей Бахвалов.</p>

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280076/

Одно из главных достоинств развлекательных систем (консолей, платформ), отличающее их от PC, – продолжительный жизненный цикл и отсутствие необходимости аппаратного апгрейда. Однако какой бы удачной и революционной для своего времени ни была платформа, рано или поздно она устаревает – технически и/или морально.

За три десятилетия развития индустрии электронных развлечений сменилось целых 5 поколений игровых консолей. Перечислять их нет особого смысла – большинство названий ничего не скажут современному пользователю и способны выдавить слезу ностальгии лишь у аксакалов IT-развлечений и любителей хайтек-винтажа.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии