Читаем Домашний компьютер № 9 (123) 2006 полностью

Данная модель — совершенно особенная. Стоит упомянуть, что «Профессиональная лига киберспортсменов» (CPL) запретила их использование на соревнованиях. И, разумеется, отнюдь не потому, что звучат они неважно. По мнению компетентного жюри, наличие Medusa 5.1 ProGamer обеспечивает преимущество перед соперниками за счет четкой объемной звуковой панорамы! Причина такого неординарного явления в том, что наушники честно воспроизводят 5.1-канальный звук, для чего имеют по три миниатюрных динамика в каждой чашке, съемный микрофон и подключаются к компьютеру также и через USB, но исключительно с целью энергетической подпитки. Впрочем, у компании Speed-Link есть удешевленный вариант, довольствующийся только USB-подключением, но отсутствие в акустической цепочке звуковой карты чревато снижением качества обработки алгоритмов объемного звука (EAX) и дополнительной нагрузкой на процессор. 

Таким образом, Medusa 5.1 ProGamer по всем признакам принадлежит к топовому классу игровых наушников.

Дизайн модели — черный классический цвет корпуса и серебристая сетка, кожа отделке оголовья (пусть и не натуральная), пластик и тканевые «уши» — сильно напоминает старенькую и, пожалуй, единственную из до сих пор известных нам заслуживающих внимания моделей многоканальных наушников — Cosonic HTS-168VI.

Что можно сказать о звучании? Киберпрофи правы — после настольных колонок (в нашем случае это были совсем не последние Creative I-Trique 5.1 5600) звук каждого эффекта воспринимается как кристально чистый. В шутерах — четкие выстрелы из оружия и бряканье гильз, в гонках — мощный рев двигателя (и откуда тут басы — из сабвуфера, вестимо!) и коробящий уши скрежет шин. Трехмерная обстановка чувствуется отлично. В World Racing 2 даже на наш, не отточенный годами тренировок слух, удается определить расстояние между участниками заезда. В сетевом режиме Quake 4 отчетливо слышно перемещение противников по уровню. Впрочем, к чему перечислять все достоинства хорошей многоканальной акустики в современных играх? Достойно отыгрывают наушники и в кинопрокате, и, что особенно порадовало, — при воспроизведении самых обычных музыкальных стереозаписей. Хотя в последнем случае, конечно, их нельзя назвать лидерами в нашем объемистом хит-параде, плавно подошедшем к завершению.

Перейти на страницу:

Похожие книги

«Ага!» и его секреты
«Ага!» и его секреты

Вы бы не хотели, скажем, изобрести что-то или открыть новый физический закон, а то и сочинить поэму или написать концерт для фортепьяно с оркестром?Не плохо бы, верно? Только как это сделать? Говорят, Шиллер уверял, будто сочинять стихи ему помогает запах гнилых яблок. И потому, принимаясь за работу, всегда клал их в ящик письменного стола. А физик Гельмгольц поступал иначе. Разложив все мысленно по полочкам, он дожидался вечера и медленно поднимался на гору лесной дорогой. Во время такой прогулки приходило нужное решение.Словом, сколько умов, столько способов заставить мозг работать творчески. А нет ли каких-то строго научных правил? Одинаковы ли они для математиков, биологов, инженеров, поэтов, художников? Да и существуют ли такие приемы, или каждый должен полагаться на свои природные способности и капризы вдохновения?Это тем более важно знать, что теперь появились «электронные ньютоны» — машины, специальность которых делать открытия. Но их еще нужно учить.Решающее слово здесь принадлежит биологам: именно они должны давать рецепты инженерам. А биологи и сами знают о том, как мы думаем, далеко не все. Им предстоит еще активнее исследовать лабораторию нашего мышления.О том, как ведутся эти исследования, как постепенно «умнеют» машины, как они учатся и как их учат, — словом, о новой науке эвристике рассказывает эта книга.

Елена Викторовна Сапарина

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература