Звуковое сопровождение первого FlatOut 2 было обыкновенным чудом в перьях. Ни одной именитой команды, сплошь гаражные коллективы с никому ничего не говорящими названиями вроде No Connection, Circa! и Adrenaline — но какой дикий саундтрек сделали вместе эти безвестные рокеры! FlatOut звучал безбашенно, самобытно и немного, самую малость, бюджетно. Сиквел никто в финансах не ограничил, и разработчики устроили на кастинге целый звездопад. В итоге игра пестрит лицензированными композициями Роба Зомби и плеяды других знаменитостей, но шарм дешевого и сердитого рока утрачен безвозвратно. А жаль.
И пара десятков слов о мультиплеере. Великолепен. FlatOut 2 — один из тех редких случаев, когда демонстрируемая при запуске игры фраза «Game experience may change during online play» не врет ни на секунду. Причины успеха? Во-первых, обладателям лицензионной версии от «Буки» нет нужды скитаться по пиратским помойкам в поиске соперников, потому что сетевые ристалища организовываются на официальных буржуйских серверах GameSpy. Во-вторых, FlatOut 2 демократична, что твоя Статуя Свободы: для комфортной игры в онлайне достаточно располагать ADSL-линией со скоростью 128—256 Кбит в секунду. В наш чудный век такие модемы можно без проблем купить даже на Северном полюсе. Трафик при этом мизерный — какие-то несколько мегабайт в час. Ну и в-третьих: кроме дикого, первобытного fun в сетевых заездах присутствует опьяняющий challenge. Вы постоянно хотите прыгнуть выше головы, на глазах звереете, когда вас обставляет какой-нибудь умник из Уругвая, тяжело переносите поражения и орете на весь дом, когда вам наконец-то удается укротить строптивую Викторию. Незабываемый опыт, чесслово.
Мы целых две страницы мучили вас рассуждениями об изменчивости и наследственности, и не проронить заключительное слово было бы как-то нечестно. Роняем: FlatOut 2 — типичный сын своего отца. Немного блудный, но не безнадежный — несмотря на ненужные заигрывания с Need for Speed, разработчикам все же хватило смекалки сохранить и развить оригинальные идеи FlatOut. Получилось правильно. И здорово, черт возьми.
Большие перемены
Автор: Киви Берд.
Традиционная тематика выступлений на спаренном форуме Black Hat/Defcon
По свидетельству представителей Microsoft, это беспрецедентное событие, ибо компании компьютерной индустрии еще никогда не делали на хакерских конференциях столь развернутой презентации пока еще не выпущенных на рынок продуктов. Объясняют же необходимость новаций тем, что ОС Vista позиционируется изготовителем как наиболее безопасная из всех систем, когда-либо созданных в Microsoft, да и для браузера IE 7 вопросы безопасности изначально были поставлены во главу всей разработки.
Первая конференция Black Hat состоялась в 1997 году и уже с рождения задумывалась как сугубо деловая встреча хакеров-практиков, далеких от отвлеченных изысканий, свойственных академической среде. Поэтому с самого начала цель едва ли не всех выступлений на конференции сводилась к живой демонстрации уже сделанного и стимулированию коллег к работе в обозначенном направлении — созданию эффективных мер защиты или усовершенствованию наработанных методов атаки. Иначе говоря, все интересы участников сосредоточены на доскональном изучении исключительно практических аспектов технологий безопасности.
С каждым годом это колоритное мероприятие, избравшее местом проведения «город греха» Лас-Вегас, стало привлекать все больше и больше заинтересованного народа. Среди пестрой толпы участников в разных пропорциях можно встретить типичных хакеров компьютерного андеграунда, специалистов по безопасности из солидных фирм и банков, сотрудников федеральных спецслужб и представителей ведущих компаний компьютерной индустрии. Стабильный рост числа участников, желающих приобщиться к «переднему краю хакерского прогресса» отмечается ежегодно, однако самый значительный скачок зарегистрирован в этом году, когда по сравнению с прошлогодней конференцией количество предварительных регистраций возросло аж на 20 процентов.