Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь, в первую очередь, на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.
Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих).
«Pacman», «Digger Battle City» – пример классических аркад.
Fighting (Драки)
В драках два персонажа дерутся на арене, применяя различные удары, броски и их комбинации. Характеризуется большим количеством персонажей (бойцов) и ударов (иногда больше ста для каждого персонажа). Жанр мало популярен на PC из-за ориентации на совместную игру, а на клавиатуре довольно проблематично одновременно играть вдвоем. Примеры – «Mortal Combat», «Street Fighter».
Platformer (Платформеры)
Понятие
Virtual Shooting (Виртуальный тир)
Впервые зародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровые платформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданно появляющихся врагов, но, в отличие от экшенов, мы не можем управлять движением игрока или камерой, всю игру мы словно едем по «рельсам». В связи с этим иногда делают видеотиры, то есть всю игру снимают на видео, в определенных местах подставляя разные варианты видео фрагментов.
Simulation (Симуляторы)
При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление какой-либо сложной технической системой (боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов – полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).
Примеры: «Live for Speed», «Microsoft Flight Simulator», «Х-Plane», «Ил-2: Штурмовик».
В играх такого типа игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом («SimCity»), государством («Tropico»), фермой («SimFarm»), транспортной фирмой («Railroad Tycoon») и т. п. Зачастую, в качестве объектов управления, могут выступать экзотические системы, например, муравейник («SimAnt») или ад («Dungeon Keeper»).
Strategy (стратегии)
Игра, требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже Вселенной. Различают
TBS (пошаговые стратегии)
В числе первых игр этого жанра надо отметить «North-&South» (1989), «King’s Bounty» (1990), «Sid Meier’s Civilization» (1991), «Warlords» (1991), «Scorched Earth» (1991), несколько позже появились «Master of Orion» (1993), «Colonization» (1994), «Lords of The Realm» (1994), «Х-СОМ» (1994), «Panzer General» (1994), «Heroes of Might and Magic» (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.
В последнее время особенно популярна серия «Heroes of Might and Magic» и похожая на нее «Disciples» (первая игра этой серии вышла в 1999 году), произошедшие от игры «King’s Bounty».