Читаем Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего полностью

Боуи приводит примеры, которые подтверждают, что технология, разработанная для удовлетворения особых потребностей пользователей-инвалидов, оказалась применима для всех. Он отметил также компьютеры, которые разрабатывались для понимания и распознавания человеческой речи (в 1987 году), оказавшиеся полезными для таких людей, как руководители, неохотно использующие клавиатуру, или сотрудники, руки которых заняты для выполнения других задач, как, например, у инспекторов качества на заводских сборочных линиях. Я спросила Бакстона, думал ли он, что принципы разработки новых технологий изменились с тех пор, как статья была написана три десятилетия назад. Его ответ был следующим: «В процессе разработки решений, предназначенных для широких масс, создаваемые новые технологии могут помочь и людям с ограниченными возможностями, и наоборот». Это важный момент, поскольку мы разрабатываем будущие технологии дополненной реальности и хотим, чтобы они стали доступными и полезными для как можно большего количества людей.

<p>Окружая вас звуком</p>

Звук используется в VR для усиления реалистичности виртуальных мест, чтобы они ощущались как настоящие. Мы увидим, что звук применяется в AR в большей степени для увеличения чувства погружения, начиная от звуковых эффектов и заканчивая голосовыми взаимодействиями. Принцип работы проектов Cardiff, Detour и Cities Unlocked заключается в наложении на реальный мир дополнительной виртуальной составляющей, обеспечивая возможность перемещаться в голосовом сопровождении соответствующей программы. В дополнение к навигации звуковое сопровождение позволяет усилить повествовательный и развлекательный эффект дополненной реальности.

Джоэл Сьюзэл, директор по VR и AR компании Dolby, говорит[70]: «Аудио в виртуальной реальности – это не роскошь, это необходимость». Он указывает, что в реальной жизни нет границ, мы ощущаем мир вокруг нас во всех направлениях. В VR мы должны стремиться к тому же. В отличие от традиционных фильмов, в которых наше внимание может быть обращено на определенные точки на экране, создание трехмерной среды требует больше, чем просто визуальных стимулов. «Положение ваших ушей изменяется в зависимости от положения головы», – по мнению Сьюзэл, поэтому так важна направленность звука. Звук добавляет степень погружения в среду VR, позволяя кинематографистам сделать вас частью описываемой истории. В Cities Unlocked используются пространственные звуковые сигналы, чтобы направлять пользователя, имитируя звук, исходящий из определенного места. Этот же эффект может применяться в VR и AR, чтобы помочь привлечь внимание пользователя в повествовании или в игре.

При ношении очков AR, таких как HoloLens[71] от Microsoft (оснащенных двумя маленькими динамиками, расположенными рядом с ушами), когда вы отворачиваете голову и тело от предметов, издающих звуки, звук передается так, будто его источник находится позади вас, и наоборот – если вы поворачиваетесь к источнику звука. Аналогично, когда вы приближаетесь к виртуальному объекту, звук становится громче. Это помогает сделать виртуальные объекты более реальными. Например, во время игры в AR вы сможете услышать, как виртуальный дракон приближается к вам и ревет в ваше левое ухо.

Аудиотехника компании HyperSound[72] обеспечивает еще один способ создания эффекта погружения. Подобно тому, как фонарик направляет луч света, Hypersound направляет звук в виде узкого пучка, используя ультразвуковые волны и концентрируя его в определенном месте для создания точной звуковой зоны. Люди, находящиеся вне области звука, не слышат его, тогда как для людей внутри звуковой зоны, эффект напоминает звук в наушниках. Можно создать частную зону прослушивания в общественном месте или направить звуковой пучок в целевое местоположение. Например, McDonald’s использует HyperSound в экспериментальной программе, чтобы направлять звук телевизора на определенные столы в своих ресторанах, позволяя определенным посетителям слышать звук телевизора и не нарушая покой остальных. Данная технология находит самое широкое применение: от дисплеев в магазинах[73] и музейных интерактивных платформ до игр[74].

Йорг Мюллер[75], доцент информатики Орхусского университета (Дания) разработал уникальный прототип BoomRoom[76], который позволяет напрямую взаимодействовать с виртуальными источниками звука прямо в воздухе. Мюллер и его команда создали небольшую комнату (три метра в диаметре), окруженную кольцом из 56 динамиков, скрытых за шторами. Используя компьютерное зрение и отслеживание жестов, можно управлять звуками как в движении, так и оставаясь неподвижным.

Пространственная музыкальная комната была построена как приложение для целой системы. Музыкальный трек может быть присвоен объекту, находящемуся в этой комнате, например вазе. Чтобы трек заиграл, вы должны поднять вазу в воздух и «вылить» его из нее. Жесты, такие как разведенные в стороны или сведенные вместе руки, могут управлять громкостью, высотой частот и басами.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир технологий

Похожие книги

100 великих угроз цивилизации
100 великих угроз цивилизации

Человечество вступило в третье тысячелетие. Что приготовил нам XXI век? С момента возникновения человечество волнуют проблемы безопасности. В процессе развития цивилизации люди смогли ответить на многие опасности природной стихии и общественного развития изменением образа жизни и новыми технологиями. Но сегодня, в начале нового тысячелетия, на очередном высоком витке спирали развития нельзя утверждать, что полностью исчезли старые традиционные виды вызовов и угроз. Более того, возникли новые опасности, которые многократно усилили риски возникновения аварий, катастроф и стихийных бедствий настолько, что проблемы обеспечения безопасности стали на ближайшее будущее приоритетными.О ста наиболее значительных вызовах и угрозах нашей цивилизации рассказывает очередная книга серии.

Анатолий Сергеевич Бернацкий

Публицистика
Революция 1917-го в России — как серия заговоров
Революция 1917-го в России — как серия заговоров

1917 год стал роковым для Российской империи. Левые радикалы (большевики) на практике реализовали идеи Маркса. «Белогвардейское подполье» попыталось отобрать власть у Временного правительства. Лондон, Париж и Нью-Йорк, используя различные средства из арсенала «тайной дипломатии», смогли принудить Петроград вести войну с Тройственным союзом на выгодных для них условиях. А ведь еще были мусульманский, польский, крестьянский и другие заговоры…Обо всем этом российские власти прекрасно знали, но почему-то бездействовали. А ведь это тоже могло быть заговором…Из-за того, что все заговоры наложились друг на друга, возник синергетический эффект, и Российская империя была обречена.Авторы книги распутали клубок заговоров и рассказали о том, чего не написано в учебниках истории.

Василий Жанович Цветков , Константин Анатольевич Черемных , Лаврентий Константинович Гурджиев , Сергей Геннадьевич Коростелев , Сергей Георгиевич Кара-Мурза

Публицистика / История / Образование и наука