В 2009 году в нашей лаборатории был разработан один из первых коммерчески доступных инструментов – программа SnapDragonAR, работающая по принципу перетаскивания объектов из одного места в другое. Она позволила людям, не обладающим специальными знаниями в области программирования, внести свой вклад в формируемую среду и сделала AR доступной для педагогов, художников, кинематографистов и вообще для широкой аудитории. Благодаря этому появился потенциал для создания AR-контента любым человеком, которому это может быть интересно. В результате наших усилий вселенная AR вышла за рамки исключительно технической сферы программирования, и новаторы дополненной реальности и по сей день продолжают развивать и совершенствовать ее.
AR – это уже не просто технология; это возможность формировать реальный мир в соответствии с нашими пожеланиями и делать значимые открытия, приносящие пользу всему человечеству. За последнее десятилетие сама технология, понимание ее места в мире и ее возможности сильно изменились. Теперь, когда у нас есть все эти невероятные возможности, как мы поступим? Это вопрос, на который мы должны ответить все вместе: как должна развиваться технология AR? Нам нужны лидеры в бизнесе, дизайне и культуре, которые помогут управлять развитием и внедрением новых возможностей в этой быстро растущей отрасли. AR радикально изменит то, как мы живем, работаем и играем.
Глава 2. Взглянуть на мир по-новому
Мы находимся в начале масштабного процесса изменения того, как мы видим и воспринимаем окружающую нас реальность. Компьютерное зрение, машинное обучение, новые типы камер, датчиков и встраиваемых в одежду электронных устройств невероятно расширяют человеческое восприятие. Дополненная реальность дает нам «новые глаза».
Развитие AR как нового средства коммуникации уходит корнями в историю движущихся изображений и зарождения кино. В 1929 году один из пионеров кинематографа Дзига Вертов говорил о силе камеры, описывая новую реальность: «Я глаз механический. Я машина, показывающая вам мир таким, каким только я его смогу увидеть». Известный фильм Вертова «Человек с киноаппаратом» был снят с использованием инновационных ракурсов и технологий, фиксирующих картинку, не доступную для человеческого зрения.
Вертов экспериментировал с новыми точками для съемки (например, съемка с движущихся транспортных средств, таких как мотоцикл, или размещение камеры на железнодорожных путях в момент, когда поезд проходил по ним). Он также экспериментировал с ускорением и замедлением видеоряда. Вертов использовал новую технологию механической камеры для расширения возможностей человеческого глаза и создания новых способов наблюдения. Он писал: «Мой путь – к созданию свежего восприятия мира. Вот я и расшифровываю по-новому неизвестный вам мир».
Спустя почти столетие путь Вертова привел нас к AR, раскрыв новую реальность и понимание нашего мира. Камера играет центральную роль в работе AR: она соединена с компьютерным зрением для сканирования и расшифровки нашего физического окружения. Раньше AR главным образом основывалась на использовании координатных меток (в виде черно-белых геометрических узоров) или изображений для дополнения двумерных (2D) поверхностей, таких как печатные версии журналов.
Реальный мир, однако, не плоский, он находится в трехмерном (3D) пространстве. В отличие от 2D координатных меток или изображений, датчики для распознавания трехмерного пространства используются в AR для фиксирования и отображения реального мира. Датчики распознавания трехмерного пространства, такие как камера Microsoft Kinect и камера RealSense от Intel, не используют в своей работе устаревшие координатные метки и изображения, в результате чего трехмерное пространство иначе воспринимается, передается и дополняется с использованием компьютерных технологий.
Дзига Вертов в своей работе исследовал, как камера, подобно механическому глазу, может превосходить возможности человеческого зрения. Он продемонстрировал, каким выглядит мир сквозь призму камеры. Камеры с датчиками глубины, такие как Kinect и RealSense, дают возможность понять обратное: что было бы, если бы компьютер мог видеть, как человек? Технология AR начинает подражать особенностям человеческих чувств, позволяя нам взглянуть на мир совершенно по-новому.
Вы – контроллер
В 2010 году, когда появился Microsoft Kinect, технология AR вышла на новый уровень. Слоган Kinect «You are the controller» в переводе означает: «Вы – контроллер». Изменяя положение своего тела, движение которого фиксируют датчики, пользователи могут создавать дополненную реальность и управлять ею.