Читаем Дорога домой полностью

Когда речь заходит о такой сложной вещи, как квантизация человека, процесс перехода в квантовое состояние и обратно усложняется в тысячи раз. Умвельт, как грани чувственного восприятия мира, может отличаться на входе и на выходе. Например, в конечной точке маршрута может отсутствовать свет или среда для передачи звука, и тогда существа, которые ими пользуются, испытают сенсорный шок. Именно с этой проблемой и сталкиваются те, кто попал во «Внешние Земли».

Здесь не ведутся разрушительные Битвы за Будущее, нет Бездны нет всемогущей Воли Мира и ноосферы, как формы коллективного бессознательного разумных существ. И в этом-то и кроется главная опасность! Оказавшиеся во Внешних Землях Пробужденные, будь то монстр, человек или другое разумное существо, лишаются связи с той ноосферой, что есть в мирах Системы. Проще говоря — все они теряют себя, забывая, кем были до перехода во Внешние Земли.

Именно сюда, во Внешние Земли, попадают осколки разрушенных миров, в которых Колыбели были разграблены. Край тысяч и тысяч летающих островов размером от скалы до целых континентов, парящих в океане плотной маны. За счет крупиц руды плавучего материала находящихся в их основании, они висят неподвижно веками, становясь домом для местных обитателей.

Миллиарды живых существ, будь то остатки призванных Волей Мира тварей или не успевшего сбежать коренного населения, оказываются в итоге здесь — в краю погибших цивилизаций. Потерянные, разрозненные, пытающиеся вспомнить, кто они есть и кем были до этого.

Первыми от неосознанности приходят в себя оголодавшие монстры. Преимущественно молодняк. Ощутив пустоту в желудке, они, движимые инстинктами, сразу выходят на охоту. Потом из неосознанности выходят дети Пробужденных, чье сознание до перехода во Внешние Земли было не так сильно привязано к ноосфере. После них, порой спустя недели и даже месяцы, приходят в себя взрослые, чьи личности во многом основываются на пробудившихся генетических блоках классовых знаний. Лишаясь доступа к ним, разумный, будь то потерянный человек, гном, древний монстр или тяжело раненная в битве тварь в ранге Императора, забывает, кем он вообще является. По этой же причине чем выше ранг у существа до перехода во Внешние Земли, тем сильнее оно ментально страдает.

Спустя первые три месяца естественного отбора Внешних Земель выживают преимущество Ноли, Новики и Стражи. У Ратников, Витязей и Рыцарей процент выживших колеблется в районе 0,01 %. Уж больно сильно в их личности укоренились ранее пробудившиеся знания. А учитывая и без того низкую численность высокоранговых Пробужденных, встретить того же Ратника во Внешних Землях удается крайне редко.

Второй причиной низкой выживаемости у пробужденных, оказавшихся во Внешних Землях, становится прежняя чрезмерная зависимость общества от рамок Системы. Интерфейс, ники, подсветка названий предметов — всех благ от подключения к Системе больше нет! Почти везде здесь не работают артефакты, типа тех же системных городских силовых щитов, колец-хранилищ и портальных арок, чей принцип работы основывался не на законах физики, а на неизвестных технологиях Системы. Сильнее всего пострадали средства коммуникации, полагающиеся на всю ту же Систему. А без них, как основы цивилизации, потеряли значимость старые границы государств.

Заново осознающие себя Пробужденные сначала собирались в дикие племена, потом в первые крупные поселения и наконец начинали основывать собственные страны. Процветающие империи и гибнущие республики, независимые города-государства, вечно воюющие Протекторат, Мигрирующий Флот Саальды и даже анархические союзы колоний воздушных пиратов. Разумные, как и раньше, собирались вокруг неких абстрактных идей, создавая новые государства. Власть денег, власть силы, религии, «свобода, равенство, братство», технократия и примитивизм монархии. Люди и нелюди, несмотря на эффект обнуления личности, снова сами себе выбирали тех же правителей и форму правления. Была в этом некая изюминка, заложенная на уровне генов! Она словно проблема, которую разумные должны пережить и понять, чтобы двигаться дальше.

Единственным местом, где артефакты из прежнего мира еще могли как-то работать, являлись оставшиеся на земле старые крепости родов [3] и упавшие с небес пирамидальные храмы кланов [4]. Эти места стали первыми форпостами восстанавливающихся от упадка цивилизации. Вскоре выяснилось, что камни рода и сами пирамиды потеряли свою способность к неразрушимости. В камнях [3] нашлись крупицы руды плавучего материала, причем высшего качества. Нечто аналогичное обнаружилось в стенах клановых храмов [4]. Это открытие привело к тому, что вскоре храмы и камни стали рассматривать не как способ задействования системных артефактов, а как источник самого ценного сырья Внешних Земель — руды плавучего материала высшего качества!

Перейти на страницу:

Все книги серии Ключи от Пангеи

Вестник из Бездны
Вестник из Бездны

Задолго до того, как общественность через СМИ узнала о Пробужденных, правительства всех крупных стран заранее подготовилось к Битве за Будущее, начавшейся в 2020 году.Более двадцати лет назад, вестники, первые агенты Системы в глазах простых смертных, посеяли свои семена по всему миру. И когда сила родословной пробудилась в крови людей, семена дали свои первые всходы. Эпидемия кошмаров в Чикаго, Черный Ватикан в Европе и первое государство в Бездне — Лунная Америка.Чего хотят правительства крупных стран? Где прячется Кузан Таленор? И как, черт возьми, ты выжил в той бойне, что устроил культ Психеи?=================# Ключи Пангеи-1 — начало серии https://author.today/work/51532# Ключи Пангеи-2. Эпидемия https://author.today/work/60799# Ключи Пангеи-3. Панацея https://author.today/work/69783# Ключи Пангеи-4. Дорога Домой https://author.today/work/79752# Ключи Пангеи-5. Фракция https://author.today/work/89102# Ключи Пангеи-6. Дворец https://author.today/work/99175# Ключи Пангеи-7. Гонка Героев https://author.today/work/109108

Джон Голд

Попаданцы

Похожие книги