Силу и ловкость я добил до двадцатки, остальные свободные очки характеристик трогать пока не стал, и так пойдёт. Сильных соперников я пока что не встречал. Для тех, которых реально тяжело будет завалить в будущем, может, придётся качать интеллект и харизму, кто его знает? Можно было, конечно, максимально повысить силу и ловкость, только вот они и так качаются во время боя, незачем свободные очки характеристик тратить. Едва только я определился со своими основными параметрами, как появилась следующая картинка, которая указывала, чего я добился за этот день, даже моя крутящаяся фигура в шортах и футболке имелась. Так, что мы имеем?
Вслед за этими характеристиками появился новый столбец:
С этим я разобраться не смог, почему двуручное оружие больше, чем одноручное? Как и то, что мне это даёт. Может быть, потому что я больше держал арматуру обеими руками, поэтому и прокачалось оно больше? На что эти характеристики влияют, разобраться не мог, да и повысить их пока было невозможно. Ладно, дальше видно будет. Моя одежда считалась бронёй, только вот название у неё было не самое хорошее — «никчёмная рванина», которая не даёт защиту, зато повышает ловкость на одну единицу.
За убийство десяти зомби я получил достижение «начинающий разрушитель тьмы» и бонус + 1 процент урона по зомби. Кстати, те красные надписи означали то, что я достиг десятого уровня, поэтому у меня теперь есть возможность собирать группы. Ну, я сразу же и собрал, позвал к себе в группу Аню. Для этого пришлось посмотреть на девочку, предварительно нажав «собрать группу». Племянница сразу заметила то, что у неё появилось перед глазами, вздрогнула, взглянула на меня и улыбнулась.
Я посмотрел на изображение девушки, которое появилось рядом с моим. Там отображался её уровень, больше ничего. Разумно, как по мне, никто не должен вот так узнать, кого принял в группу, как и его характеристики. Тут же у меня поинтересовались о том, как будут распределяться очки опыта. Тот, кто создал группу, за это тоже отвечал. Я мог распределять их в процентном соотношении, сам назначить, а мог сделать так, что даже за мои убийства опыт пойдёт племяннице, или же кто сколько нанёс урона, тот столько и получил.
— Ань, — обратился я к девочке. — Очки опыта будем напополам распределять?
— А какие ещё варианты?
— Ещё ты можешь получать весь опыт группы, у меня есть возможность так настроить.
— Тогда лучше поставь, чтобы мне пятая часть шла, — подумав, ответила девочка. — Всё-таки от тебя наша жизнь зависит, так что лучше будет, если ты будешь быстрее развиваться, чем я. Развитие будет замедляться по мере увеличения уровня. В общем, становись ты сильнее, мне пятой части пока хватит, а дальше посмотрим. Тем более мне пока доступно только простое исцеление.
— Понятно, — кивнул я, после чего, изменив настройки, свернул окно. — Ну что, в путь?
— Погоди, — удивилась Аня. — А как же лут?
— Тьфу ты, совсем забыл, сейчас поищу этот лут.
После недолгих поисков обнаружил свой карман, в котором лежала куча разного полезного имущества. Например, простое зелье маны, целых двадцать три штуки, простое исцеляющее зелье — семнадцать штук. Какие-то дубинки, несколько мечей, два простых щита, кожаный нагрудник, дающий +5 к защите и ещё куча разного барахла. При этом я даже не почувствовал, что таскаю на себе такой вес.
— Ну, что там? — Нетерпеливо спросила девочка. — Есть что-то стоящее?
— Есть, лови, — покопавшись, я передал все зелья маны девочке и пару колец, которые увеличивают интеллект, их только маги могли таскать.
— А мантии или посоха нет? — Спросила меня девочка, я заметил, что переданные кольца уже появились у неё на пальцах, а она их даже не надевала.
Впрочем, я уже тоже разобрался, как это делать, достаточно просто перетащить нужную вещь на своё изображение.
— Такого ничего нет, — ответил я. — Только доспехи на воина. Вот держи ещё половину зелий жизни и выносливости. Они, похоже, усталость снимают, нам это пригодится. Не расстраивайся, может они не появлялись, потому что мы не группе были?
— Может быть, кисло улыбнулась девочка.