Читаем Дорога храбрых. Книга первая полностью

До начала охоты оставалось семь часов, и Ермак принялся бродить по улице, искал чем заняться, дабы убить свободное время. Как раз проходил мимо тренировочного лагеря, завидев несколько игроков, упражняющих на манекенах, он подошел ко входу. Рядом на заборе висел стенд с деревянными мечами. Охотник понимал, что у него низкий уровень владения мечом, и он собрался прокачать данный скилл, чтобы потом не было стыдно перед своими товарищами по команде. Если подтянуть уровень владения мечом, то будет прекрасное сочетание из двух боевых стилей.

Благо, тренировочные занятия бесплатны, Ермак приблизился к одному манекену и выставил деревянный меч вперед. После изучения оружие выдало свои параметры, где оно имело прочность в пять пунктов и вычет урона с двух до четырех единиц. Если сильно постараться, то можно прибить деревяшкой какую-нибудь мелкую живность в лесу.

«Пора прокачать навык владения мечом».

С этой мыслью Ермак взмахнул и ударил деревянным мечом в полную силу. Второй удар. Третий… Для того, чтобы стать искусным мечником, нужно упорно работать. Не всегда бывает возможность, где с помощью лука можно убить монстров и врагов. Дальний бой прекрасен для ведения атаки с тыла и поддержки, но если придется «танковать» и «рашить», то данную ситуацию может исправить меч.

Удар. Еще удар. Манекен принимал все удары, стойко выдерживая натиск со стороны игрока. Ермак считал, что повышение силы в данном случае являлось крайней необходимостью. Параметр растет, и со временем, можно справиться с более сильным соперником.

После серии значительных ударов манекен не выдержал и переломился на две части. Охотник переключился на следующий и начал нещадно избивать его. Данное занятие ему не казалось скучным или утомительным, наоборот, Ермак почувствовал в себе дикий азарт, подобный погоне за качем до капа.

Спустя полчаса, второй манекен превратился в щепки, и перед глазами охотника высветился каскад сообщений.

*Дзынь!*

+1 к параметру «Сила».

+1 к параметру «Ловкость».

Теперь Ермак увидел скромные плоды тренировки, благодаря своему упорству и трудолюбию. Правда, огорчал тот факт, что после избиения двух манекенов, ему не удалось повысить уровень навыка владения мечом. Рядом с умением по-прежнему находилась единичка.

«Что-то не так», подумал он.

На этом Ермак не собирался останавливаться, продолжив свою изнурительную тренировку.

Бумс! Хрясь! Бумс! Хрясь!

Прошло четыре часа монотонного избиения, и Ермак добился того, чего хотел изначально.

*Дзынь!*

+1 к параметру «Сила».

+1 к параметру «Ловкость».

*Дзынь!*

Поздравляем!

Повышен уровень навыка «Владение мечом».

+1 к навыку «Владение мечом»

Навык «Владение мечом» – 2.

Повышает силу атаки мечом на +5%

Повышает скорость атаки мечом на +3%.

*Дзынь!*

Получен героический параметр «Стойкость».

+1 к параметру «Стойкость».

Внимание!

Данный параметр невозможно повысить очками развития. Его повышение зависит от Ваших действий во время боя с противником. «Стойкость» временно восстанавливает Ваше здоровье на +10%, а также уменьшает шанс для нанесения эффекта «Оглушение» со стороны противника.

Седьмой по счету манекен припал к земле, и этого было достаточно, чтобы развить навык владения мечом до следующей ступеньки. А еще приятно удивил полученный параметр «Стойкость», который дает временное восстановление здоровья и имеет преимущество против режима «стан».

К сожалению, этот параметр не предназначен для повышения со стороны игрока. В игру встроен специальный алгоритм, где уровень стойкости будет повышаться в зависимости от боевых действий героя.

Ермак допускал, что повышение данного параметра может быть связано с долгими боями с монстрами, чей уровень будет выше, чем у игрока. По крайней мере, ему довелось повстречать такое в «Печати магии», где он сражался с монстрами до последнего и получал хороший бонус к восстановлению здоровья, благодаря повышенному уровню стойкости.

После семи побитых манекенов, деревянный меч полностью утратил свою прочность и стал не пригоден для тренировок. Само оружие потеряло изначальную форму и щетинилось множеством колючих заусенцев. Если ими пренебречь, то можно легко всадить в ладонь занозы.

Как правило, давался один деревянный меч, следовательно, для Ермака тренировка на сегодня окончена. Чтобы заполучить новый, надо дождаться следующего дня.

На тренировку ушло четыре с половиной часа, осталось еще пару часов на дорогу, чтобы добраться до места встречи. Шугар написал, что лучше не опаздывать. Охотник чисто из принципа хотел добраться пораньше, что он и собирался сделать. По пути могут встречаться разные препятствия, и поэтому нужно учесть данный факт. Мир не стоит на месте, он постоянно меняется.

Покидая тренировочный лагерь, охотник заметил, как день потихоньку сменялся предвечерними сумерками, а небо окрашивалось в ежевичные тона.

Проверив свое снаряжение, он снова двинулся в Столетний лес. Где-то там, на его окраине расположился «Курган Дрефельд».

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Дорога храбрых

Похожие книги