Читаем Драматическая история Python и Zope полностью

В нем появились объекты из языков программирования под названием closures. Правильнее было бы сказать - статически вложенные функции, что следует наверное объяснить в терминах языка Pascal, потому что в языке C такого нет, есть только функции верхнего уровня; в Perl тоже такого нет, хотя вложенные функции есть. В Питоне появилась иерархия: можно функции вкладывать друг в друга, и они будут иметь доступ к переменным окружающих функций, и это большой шаг вперед. Он сильно меняет язык, меняет многие подходы и способы программирования. В версии 2.1 это опционально, но в версии 2.2 это уже будет стандартным свойством языка.

Вобщем, движется все вперед довольно интенсивно в последнее время, так что упертость Гвидо сделала свое дело :) несмотря на два увольнения. В этом он молодец.

<p>Jpython</p>

JPython - довольно позднее изобретение. Первая версия появилась уже после выхода Python 1.5.2. JPython - это пакет, состоящий из двух частей. Часть первая - интерпретатор Питона, написанный на Яве. А вторая - компилятор Питона в явский байт-код. То есть если мне понадобится писать Java-апплеты, я их тоже буду писать на Питоне. :)

<p>Mailman</p>

Mailman - еще одна из известных программ, написанных на Питоне. Mailman - это программа управления списками рассылки (mailing list manager). Кроме почты, Mailman имеет web интерфейс для управления подпиской, индивидуальными настройками подписчика, административными программами. Mailman оказался так хорош, что стал официальным менеджером списков рассылки проекта GNU.

<p>Zope</p>

История возникновения фирмы Digital Creations и Zope. Digital Creations подхватила Python довольно рано, в году примерно 1994. И стали они заниматься разработкой коммерческих интернет-решений . Обычная маленькая фирма, ничего интересного из себя не представляющая.

В 1996 году к фирме присоединился Джим Фултон, ничего не знающий о разработке интернет-решений, но довольно хорошо разбирающийся в Питоне, в тонкостях реализации, и вообще - человек, хорошо понимающий языки программирования. Твердый сторонник объектно-ориентированного подхода, он хорошо его понимает и хорошо умеет его использовать.

Одно из первых дел, с которого он начал - ему предложили где-то прочитать лекцию по протоколу CGI, а он ничего о CGI не знал, и, пока они летели в самолете, Пол Эверит, начальник (CEO) Digital Creations, прочел ему лекцию о CGI. С этой лекцией в голове Джим Фултон поехал на конференцию, где он должен был эту лекцию прочесть, успешно ее прочел, а после лекции подошел к Эвериту и к другим членам Digital Creations, ужаснулся и сказал: "это что ж за протокол такой!" Его поразил протокол CGI своей чрезмерной простотой. Хотя надо сказать, что во многом именно благодаря этой простоте WEB стал тем, что мы имеем сейчас.

Но к тому времени Фултон решил, что это стыдно - иметь такие протоколы, и надо создавать что-то объектно-ориентированное. Вот тут-то им и был задуман первый брокер объектных запросов, который расшифровывал URL и не просто тупо следовал каким-то простым заданным правилам, но честно в дереве объектов искал нужный объект и вызывал его на выполнение. И Digital Creations создала два продукта - один коммерческий, который они использовали внутри, а часть этого продукта - назывался он BoBo Object Publisher - они сделали полностью открытым.

Долгое время все, что они делали, развивалось у них внутри. Они занимались коммерцией, делали сайты, продавали свою коммерческую программу, давали по ней консультации, и за счет этого делали деньги. В основном ориентировались на новостные сайты, так сложилось. Потом они решили, что пора и остальную часть коммерческого софта, который у них есть, открывать, и в августе 1999 года они опубликовали то, что стало Zope версии 1.9. Они так же объявили, что на подходе версия 2.0, которая будет совсем открыта.

Так оно и оказалось, потому что 1.9 была под менее открытой лицензией, в ней было обязательно иметь на сайте ссылку на Digital Creations. А в 2.0 было уже необязательно, просто рекомендовано. То есть исходники стали совершенно свободными, бери Zope, ставь его, используй и вперед - наслаждайся жизнью. :) Они тоже не сразу все открыли. Первоначально была открыта довольно большая часть Zope, но некоторые значительные компоненты, которые на самом деле в маленьких сайтах особо не нужны, а нужны только для крупных сайтов, долгое время не открывали. Например, компонент ZTable, для манипуляций с большими таблицами данных, компонент Zope Enterprise Option для кластеризации нескольких инсталляций Zope в один большой сайт. Через некоторое время ZTable, совсем перестали развивать, а Zope Enterprise Option был открыт, то есть теперь его также можно скачать, как все остальное, и использовать.

Сейчас почти не осталось каких-то закрытых частей. Все исходные тексты раздаются, а деньги они делают за счет создания сайтов или консультаций по своим продуктам. Сами же они говорят, что с тех пор, как они открыли Zope, их бизнес увеличился в 3 раза!

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT